Ana içeriğe atla

6.2.6 AYIKLA PİRİNCİN TAŞINI

6.2.6 AYIKLA PİRİNCİN TAŞINI
KAZANIMLAR
6.5.1.8. Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.

MATERYALLER
6.2.6.A1 - Haydi Sırala! Çalışma Kâğıdı
6.2.6.B1 - Farkı Fark Edelim Çalışma Kâğıdı
6.2.6.C1 - Böyle Biçim Ne Bu Hikâye Çalışma Kâğıdı
6.2.6.D1 - Ayıkla Pirincin Taşını Çalışma Kâğıdı

ÖNERİLEN DERS AKIŞI
A. Çalışma - Haydi Sırala! (10 dk.)
B. Çalışma - Farkı Fark Edelim (15 dk.)
C. Çalışma - Yanlış Bunun Neresinde? (15 dk.)
D. Çalışma - Ayıkla Pirincin Taşını (35 dk.)
E. Bugün Ne Öğrendik? (5 dk.)

6.2.6 A HAYDİ SIRALA

6.2.6 B FARKI FARK EDELİM
Benzer Konular:

6.2.7 Benzer Sorun Benzer Çözüm Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.2.5  Farklı Yollardan Aynı Çözüm Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.2.6 Bir Algoritma Masalı Konusu İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Haftası Dökümanları

Bilişim Haftası ile dökümanları indirmek için tıklayınız Benzer Konular: Bilişim ve İnternet Kulübü Yıllık Planı İndirmek İçin TIKLAYINIZ

4006 Tübitak Projesi Yaka Kartı

4006 Tübitak projelerinde sunum esnasında öğretmen ve öğrencilerin kullanabileceği tübitak yaka kart tasarım linki aşağıdadır. Tübitak Yaka Kartı tasarımını indirmek için TIKLAYINIZ (Yukarıda ki Linke tıkladıktan sonra açılan sayfada ekranın  Sol Köşede Dosya Menüsüne girip indir'e basarak dosyayı indirebilirsiniz) Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Scratch ile Uzay Savaşları Oyun Yapımı

Scratch programı ile beraber Uzay Savaçları oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız uzay savaşları oyununda uzay gemisi ile gelen kayalara ateş etmek ve bu kayaları vurmak. Kayalar her çarptığında ise bir canımız gidiyor. Bunun için Scratch'de öncelikle arka plana uzay resmi ekliyoruz.Kuklalardan 1 Uzay Gemisi, 3 Kaya, 1'de Mermi çizip çalışma ekliyoruz. Veriden, Vurulan Kaya Sayısı ve Kalan Can ile tüm kuklalarda kullanacağımız bir veriyi oyun başlamadan oluşturuyoruz. Eklediğimiz Uzay Gemisini seçip içine yukarıdaki kodları yazıyoruz. Öncelikle kullanıcının hangi tuşa basıp basmadığını "Eğer İse" kodunun içine hangi tuşu kullanıcı basıp oynayacaksa onların kontrolünü yapıyoruz. Eğer yukarı ok tuşuna basılı ise y pozitif yönünde 5 artırarak yukarı doğru geminin hareket etmesini sağlıyoruz. Eğer, aşağı ok tuşuna basılı ise y negatif yönünde 5 adım atıyor. Yani aşağıya doğru bir hareketi mevcut. Eğer, sol ok tuşuna basılı ise sola doğr...