Ana içeriğe atla

5.2.8 EYVAH AKIŞ ŞEMALARI KARIŞMIŞ

5.2.8 EYVAH AKIŞ ŞEMALARI KARIŞMIŞ
KAZANIMLAR
5.5.1.15. Bir algoritma için akış şeması çizer.
Akış şemasının elektronik ortamdaki çizimi için kelime işlemci programları veya diğer
çizim programları kullandırılır.
5.5.1.16. Bir algoritmayı test ederek hataları ayıklar.

MATERYALLER
Makas,Yapıştırıcı
5.2.8.B1 - Tavşan ve Havuç Oyunu Görseli
5.2.8.C1 - Eyvah Akış Şemaları Karışmış! Çalışma Kâğıdı
5.2.8.C2 - Senaryolar Çalışma Kâğıdı

ÖNERİLEN DERS AKIŞI
Makas,Yapıştırıcı
5.2.8.B1 - Tavşan ve Havuç Oyunu Görseli
5.2.8.C1 - Eyvah Akış Şemaları Karışmış! Çalışma Kâğıdı
5.2.8.C2 - Senaryolar Çalışma Kâğıdı

5.2.8 A DEĞERLENDİRME ETKİNLİĞİ

5.2.8 B TAVŞAN VE HAVUÇ

Benzer Konular:

5.2.7 Akışı Değiştiriyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.2.9 Algoritmik Düşünüyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.2.8 Bilgilerimizi Ölçelim Konusu İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Haftası Dökümanları

Bilişim Haftası ile dökümanları indirmek için tıklayınız Benzer Konular: Bilişim ve İnternet Kulübü Yıllık Planı İndirmek İçin TIKLAYINIZ

4006 Tübitak Projesi Yaka Kartı

4006 Tübitak projelerinde sunum esnasında öğretmen ve öğrencilerin kullanabileceği tübitak yaka kart tasarım linki aşağıdadır. Tübitak Yaka Kartı tasarımını indirmek için TIKLAYINIZ (Yukarıda ki Linke tıkladıktan sonra açılan sayfada ekranın  Sol Köşede Dosya Menüsüne girip indir'e basarak dosyayı indirebilirsiniz) Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Scratch ile Uzay Savaşları Oyun Yapımı

Scratch programı ile beraber Uzay Savaçları oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız uzay savaşları oyununda uzay gemisi ile gelen kayalara ateş etmek ve bu kayaları vurmak. Kayalar her çarptığında ise bir canımız gidiyor. Bunun için Scratch'de öncelikle arka plana uzay resmi ekliyoruz.Kuklalardan 1 Uzay Gemisi, 3 Kaya, 1'de Mermi çizip çalışma ekliyoruz. Veriden, Vurulan Kaya Sayısı ve Kalan Can ile tüm kuklalarda kullanacağımız bir veriyi oyun başlamadan oluşturuyoruz. Eklediğimiz Uzay Gemisini seçip içine yukarıdaki kodları yazıyoruz. Öncelikle kullanıcının hangi tuşa basıp basmadığını "Eğer İse" kodunun içine hangi tuşu kullanıcı basıp oynayacaksa onların kontrolünü yapıyoruz. Eğer yukarı ok tuşuna basılı ise y pozitif yönünde 5 artırarak yukarı doğru geminin hareket etmesini sağlıyoruz. Eğer, aşağı ok tuşuna basılı ise y negatif yönünde 5 adım atıyor. Yani aşağıya doğru bir hareketi mevcut. Eğer, sol ok tuşuna basılı ise sola doğr...