Ana içeriğe atla

6.1.17 B Sesimi DÖnüştür

6.1.17 B Sesimi DÖnüştür
SÜRE: 15 dk.

KAZANIMLAR
6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır.
Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen ses ve video düzenleme programları tercih edilir.

ANAHTAR KELİMELER
Audacity Programı, Ses Kaydı

MATERYALLER
Audacity Programı

HAZIRLIK
Ders öncesinde Audacity programını ekteki kaynaktan indirerek etkileşimli tahtaya ve öğrenci
bilgisayarlarına kurunuz.

UYGULAMA
Öğrencilere bu derste ücretsiz ve kullanımı oldukça kolay olan Audacity programını kullanacaklarını
söyleyiniz. Audacity ile aşağıdaki işlemlerin kolaylıkla yapılabileceğini açıklayınız:
• Ses kaydetme
• Kayıtlı sesi düzenleme (kesme, yapıştırma, montaj yapma ve sesleri biri birine karıştırma). Kaset ve
kayıtları sayısal kayıtlara ya da CD’lere dönüştürme
• Farklı ses dosyalarını birbirine dönüştürme
• Bir ses kaydının hızını ya da tonunu değiştirme
Programda ses kayıt etmek için gerekli adımları öğrencilerle paylaşınız.
1. Öğrencilerle birlikte programı açınız. Gönüllü bir öğrenciyi etkileşimli tahtanın önüne alınız.
Öğrenciye en sevdiği şarkının bir bölümünü söylemesini bu sırada sesini kayıt edeceğinizi söyleyiniz.
Sınıftaki öğrencilere aynı sesi kendi bilgisayarlarına kayıt edeceklerini söyleyiniz.
2. Kayıt işlemine başlamak için programın sol üst tarafındaki kırmızı kayıt tuşuna basınız. Program ses
kayıt işlemine başlayacaktır. Bu sırada öğrenciye şarkıyı söylemeye başlamasını söyleyiniz.


3. Kaydı durdurmak/sonlandırmak için kare biçimindeki durdur butonuna basınız.


4. Şarkı sona erdiğinde sesi kaydetmek için “Dosya > Dışa Aktar” seçeneğine giriyoruz. Burada ses
dosyamızın kayıt edileceği yeri, ses dosyasının türünü ve adını yazdıktan sonra ses dosyamızı kayıt
ediyoruz.


5. Öğrencilere bu işlemleri kendi bilgisayarlarında uygulamalarını söyleyerek onlara yeterli zamanı
veriniz.
Bir süre sonra öğrencilere ses kaydederken hangi adımların uygulanması gerektiğini sorunuz. Adımları öğrencilerle birlikte tekrar ederek etkinliği sonlandırınız.

Benzer Konular:

6.1.17 Ses ve Video İşleme Programları Konusuna Geri Dönmek İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Mblock İle Trafik Lambası

 Mblock programı ile trafik lambası uygulaması yapacağız. Kodlara geçmeden önce trafik lambası devremizde gerekecek malzeme listesi: 1-Arduino Uno 2-BreadBoard  3-3 adet LED 4-3 adet 220Ω Direnç 5-Jumper Kablolar Malzemelere ihtiyacımız var. Not: Kırmızı,Sarı,Yeşil ışık veren ledlere ihtiyacımız var. Eğer, beyaz renkli led kullanacaksanız uygulama öncesi yukarıdaki 3 rengi veren ledleri tek tek tespit etmeniz gerekiyor. Breadboard'muza eklediğimiz Ledlerin uzun bacağına 220 ohm'luk dirençleri ekliyoruz. Direnclerin bir bacağından jumper kablo ile ardunio uno malzememizdeki 2,3,4  nolu dijital pinlere kuruyoruz(Ben 2 nolu dijital pine Yeşil,3 Noluya Sarı,4 Noluya Kırmızı ledimi bağladım) Ledlerin kısa bacağını ise yine jumper kablo ile Ardunio Uno'da 3 adet bulunan GND(negatif)ucuna bağlıyoruz. Devre şeması aşağıda yer almaktadır. Şimdi gelelim mBlock'taki kodlarımıza; Mblock programında Robotlar menüsünden Arduino programı başlangıç kod...

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize. Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak . Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kod...