Ana içeriğe atla

6.1.17 B Sesimi DÖnüştür

6.1.17 B Sesimi DÖnüştür
SÜRE: 15 dk.

KAZANIMLAR
6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır.
Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen ses ve video düzenleme programları tercih edilir.

ANAHTAR KELİMELER
Audacity Programı, Ses Kaydı

MATERYALLER
Audacity Programı

HAZIRLIK
Ders öncesinde Audacity programını ekteki kaynaktan indirerek etkileşimli tahtaya ve öğrenci
bilgisayarlarına kurunuz.

UYGULAMA
Öğrencilere bu derste ücretsiz ve kullanımı oldukça kolay olan Audacity programını kullanacaklarını
söyleyiniz. Audacity ile aşağıdaki işlemlerin kolaylıkla yapılabileceğini açıklayınız:
• Ses kaydetme
• Kayıtlı sesi düzenleme (kesme, yapıştırma, montaj yapma ve sesleri biri birine karıştırma). Kaset ve
kayıtları sayısal kayıtlara ya da CD’lere dönüştürme
• Farklı ses dosyalarını birbirine dönüştürme
• Bir ses kaydının hızını ya da tonunu değiştirme
Programda ses kayıt etmek için gerekli adımları öğrencilerle paylaşınız.
1. Öğrencilerle birlikte programı açınız. Gönüllü bir öğrenciyi etkileşimli tahtanın önüne alınız.
Öğrenciye en sevdiği şarkının bir bölümünü söylemesini bu sırada sesini kayıt edeceğinizi söyleyiniz.
Sınıftaki öğrencilere aynı sesi kendi bilgisayarlarına kayıt edeceklerini söyleyiniz.
2. Kayıt işlemine başlamak için programın sol üst tarafındaki kırmızı kayıt tuşuna basınız. Program ses
kayıt işlemine başlayacaktır. Bu sırada öğrenciye şarkıyı söylemeye başlamasını söyleyiniz.


3. Kaydı durdurmak/sonlandırmak için kare biçimindeki durdur butonuna basınız.


4. Şarkı sona erdiğinde sesi kaydetmek için “Dosya > Dışa Aktar” seçeneğine giriyoruz. Burada ses
dosyamızın kayıt edileceği yeri, ses dosyasının türünü ve adını yazdıktan sonra ses dosyamızı kayıt
ediyoruz.


5. Öğrencilere bu işlemleri kendi bilgisayarlarında uygulamalarını söyleyerek onlara yeterli zamanı
veriniz.
Bir süre sonra öğrencilere ses kaydederken hangi adımların uygulanması gerektiğini sorunuz. Adımları öğrencilerle birlikte tekrar ederek etkinliği sonlandırınız.

Benzer Konular:

6.1.17 Ses ve Video İşleme Programları Konusuna Geri Dönmek İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Ders İçi Performans Ölçeği

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ders içi performans ölçeğini aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Ölçek excel formatında olup otomatik hesaplama formülüde dahildir. https://drive.google.com/file/d/0B7zeuMp7XmllZTBHVkZGZG5kb1E/view?usp=sharing Ders içi performans ölçeği - 2 //Puanı otomatik olarak dağıtır https://drive.google.com/file/d/1bqSEqCMy8IYLTExzGPqjdZ3HMMmtrrTG/view?usp=sharing Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin TIKLAYINIZ Sınav Analizi İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ Bilişim Teknolojileri Dersi Sene Sonu Zümresi İçin  TIKLAYINIZ

Sınav Analizi

Okul idaresi tarafından istenen Sınav Analizini indirmek için TIKLAYINIZ Sınav Analizi 25 soruluk sınav içindir. Eğer 20 soruluk sınavınız varsa soruların cevaplarına 4 değilde 5 puan verip, sondaki 5 soruluk kısmı silip kullanabilirsiniz. Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin  TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin  TIKLAYINIZ Ders İçi Performans Ölçeği İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ

Potansiyometre İle Elma Toplama Oyunu- Arduino İle Mblock

Bu uygulamaya geçmeden önce Potansiyometre ile Led Yakma işlemini yapmıştık. Potansiyometrenin kurulumunu ve gerekli malzemeleri buradan öğrenebilirsiniz.  Gelelim Mblock programında kodlarımızı yazmaya. Öncelikle internetten bir arka plan bulun sahne kısmından arka planı değiştiriyoruz. Yeni kukla kısmından 3 adet elma (Elma sayısını çoğaltabilirsiniz) ve 1 adet sepet ekliyorum. Elmaların İçindeki kodlar şöyle: Yeşil bayrak tıklandığından veri kısmından oluşturduğumuz toplanan elma sayılı değişkenimiz 0 olsun kodunu ekliyoruz. Bunu eklemezsek, oyun daha önce oynandıysa toplanan elma sayısı kaldığı yerden devam eder. Elmaların rastgele olarak yatayda bir yerde çıkması için hareket menüsünden eklediğimiz x ve y noktasına git kodunun içine rastgele sayı üreten kodu işlemler menüsünden alıp x noktasının içine ekliyoruz. Burada elmanın hangi aralıklarda çıkmasını istiyorsak o aralıktaki başlangıç noktalarını yazıyoruz. ve elmanın görünmesini sağlıyoruz. Elma, yukarıdan aşağ...