Ana içeriğe atla

6.1.18 Videomu Düzenliyorum

6.1.18 Videomu Düzenliyorum


KAZANIMLAR
6.4.3.4. Video dosyaları ile ilgili düzenleme işlemlerini yürütür.
6.4.3.5. İş birliğine dayalı olarak oluşturduğu video dosyasını çevrimiçi ortamda paylaşır.

MATERYALLER
6.1.18.A1- Kurt Kuzu Ot Animasyonu
6.1.18.B1- Çevre Kirliliği Videosu

ÖNERİLEN DERS AKIŞI
A. Bilgi - Windows Movie Maker Öğreniyorum (40 dk.)
B. Çalışma - Windows Movie Maker Öğreniyorum (25 dk.)
B1. Çalışma - Windows Movie Maker ile Video Düzenleme
B2. Çalışma - Videomu Üretiyorum
C. Çalışma - Video Dosyamı Paylaşıyorum (10 dk.)
D. Bugün Ne Öğrendik? (5 dk.)

Ünite Etkinlikleri

6.1.18 A- Windows Movie Maker Öğreniyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.1.18 B - Windows Movie Maker Öğreniyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.1.18 B1 - Windows Movie Maker İle Video Düzenleme Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.1.18 B2 - Videomu Üretiyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.1.18 C Video Dosyamı Paylaşıyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

Benzer Konular:

6.1.17 Ses ve Video İşleme Programları Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.1.18 Genel Tekrar Konusu İçin TIKLAYINIZ


Yorumlar

Popüler Yayınlar

İmam Hatip Ortaokulu Logoları - PSD İndir

İmam Hatip Ortaokulu Logolarının Ücretsiz PSD halini indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Kalem Çalışması - Scratch

Çokgen Çizimi ·         Geometrik şekil çizimden dış açıların toplamı 360 olacak şekilde hesaplanır ona göre dönme işlemi yapılır. Örneğin; Bir altıgen çizmek istiyorsak, altıgenin 6 kenarı var. Dış Açıları toplamı 360 olduğundan 360/6(kenar sayısı)=60 derece dönmesi gerekiyor. ·         Kalem sekmesinde temizle komutu hemen çalıştırın altına konularak ekranda daha önce çizilen şekiller temizlenir. ·         Kalemi bastır komutu demezsek çizim yapamayız. ·         Merkezden geometrik şekil çizmek istiyorsan tıklanınca x:0 y:0 noktasına şeklin öncelikle gitmesi gerekmektedir.  Çalışma dosyalarını indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

5.2.15 B KAPLUMBAĞA MATEMATİKTEN ANLAR MI?

SÜRE: 20 DK. KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. ANAHTAR KELİMELER Algoritma, Yönerge, Algoritmik Düşünme. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi. Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir: Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.html Çevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/ 5.2.15.C1 - “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı HAZIRLIK Ders süresini verimli kullanabilmek amacıyla Blockly Kaplumbağa oyunun çözüm aşamalarını “Blockly Oyun Çözümleri” pdf dokümanı üzerinden ders öncesinde inceleyebilirsiniz. UYGULAMA Öncelikle öğrencilere “Yönergeleri Takip Et” ve “Arkadaşımı Yönlendiriyorum” etkinlikleri anımsatılır. Ardından birbirimizi yönlendirerek farklı şeyler de gerçekleştirebilir miyiz sorusu sorularak öğ...