Ana içeriğe atla

6.1.4 Artık Daha Bilinçliyim



6.1.4 Artık Daha Bilinçliyim

ÜNİTE ADI: 6.1.4 Artık Daha Bilinçliyim

KAZANIMLAR
6.2.1.1. İnternet etiğinin önemini ifade eder.
6.2.1.2. Etik ilkelerin ihlali sonucunda karşılaşılabilecek durumlara örnekler verir.
Sanal ortamlarda da doğru ve dürüst olunması gerektiği vurgulanır.
6.2.1.3. Siber zorbalık kavramını açıklayarak korunma amacıyla alınabilecek önlemleri tartışır.
Sanal ortamda karşılaşılabilecek olumsuz davranışlara karşı duyarlı davranılması üzerinde durulur.

Ünite Sunumu


6.1.4 A Bilgi - Etik ve İnternet Etiği Sunumu için TIKLAYINIZ

6.1.4 C Bilgi - Zorba Olma Zorbadan Korkma İçin TIKLAYINIZ

Ünite Etkinlikleri

6.1.4 B Çalışma - Eğrisi Doğrusu Hikayesi İçin TIKLAYINIZ

6.1.4 D Çalışma - Mini Hikayemizi Yazıyoruz İçin TIKLAYINIZ

6.1.3 E Çalışma - Siber Zorbalık Savunma Ekibi Kuruyoruz İçin TIKLAYINIZ

İnteraktif Eşleştirme Oyunu


Artık Daha Bilinçliyim( İnternet Etiği) Eşleştirme Oyunu İçin TIKLAYINIZ

Benzer Konular:

5.1.4 Etik Değerler Konusunun Sunumu İçin TIKLAYINIZ

6. 1.3 Dosyalarım Nerede Konusunun Sunumu İçin TIKLAYINIZ

6.1.5 Yaratıcı Ürünlerimiz Nasıl Korunuyor? Konusu İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Haftası Dökümanları

Bilişim Haftası ile dökümanları indirmek için tıklayınız Benzer Konular: Bilişim ve İnternet Kulübü Yıllık Planı İndirmek İçin TIKLAYINIZ

4006 Tübitak Projesi Yaka Kartı

4006 Tübitak projelerinde sunum esnasında öğretmen ve öğrencilerin kullanabileceği tübitak yaka kart tasarım linki aşağıdadır. Tübitak Yaka Kartı tasarımını indirmek için TIKLAYINIZ (Yukarıda ki Linke tıkladıktan sonra açılan sayfada ekranın  Sol Köşede Dosya Menüsüne girip indir'e basarak dosyayı indirebilirsiniz) Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize. Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak . Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kod