Ana içeriğe atla

5.1.13 Kelimeleri Nasıl İşlerim?

5.1.13 Kelimeleri Nasıl İşlerim?


Ünite Adı: 5.1.13 Kelimeleri Nasıl İşlerim?

Kazanımlar: 
5.4.2. Kelime İşlemci Programları
5.4.2.1. Kelime işlemci programının arayüzünü ve özelliklerini tanır.
5.4.2.2. Belirli bir amaç için oluşturduğu belgedeki metni biçimlendirir.
"Yazı tipi, paragraf ayarı gibi özellikler kullanılarak biçimlendirme yapılması sağlanır."
5.4.2.3. Kelime işlemci programı ile oluşturduğu belgeyi düzenler.
"Sayfa boyutu, dikey-yatay kullanımı, tablo ekleme, stil oluşturma gibi özellikler
kullanılarak biçimlendirme yapılması sağlanır."
5.4.2.4. Metin içinde arama ve değiştirme işlemlerini yapar.
5.4.2.5. Kelime işlemci programı ile oluşturduğu belgenin çıktısını alır.
5.4.2.6. Farklı kelime işlemci programlarını keşfeder.


Ünite Etkinlikleri

Ben Kimim Çalışması İçin TIKLAYINIZ

Benim Fikrim, Benim Haberim Çalışması İçin TIKLAYINIZ

Word Uygulamaları

Word uygulamalarını indirmek için TIKLAYINIZ

Word Online Testler

Word Online Test -1 İçin TIKLAYINIZ

Word Online Test -2 İçin TIKLAYINIZ

Word Online Test -3 İçin TIKLAYINIZ

Benzer Konular:

5.1.14 Sunum Yapıyorum Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.1.12 Görsel İşleme Programları Konusu İçin TIKLAYINIZ

6.1.13 Ara-Tara Sor- Sorgula Konusu İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Haftası Dökümanları

Bilişim Haftası ile dökümanları indirmek için tıklayınız Benzer Konular: Bilişim ve İnternet Kulübü Yıllık Planı İndirmek İçin TIKLAYINIZ

4006 Tübitak Projesi Yaka Kartı

4006 Tübitak projelerinde sunum esnasında öğretmen ve öğrencilerin kullanabileceği tübitak yaka kart tasarım linki aşağıdadır. Tübitak Yaka Kartı tasarımını indirmek için TIKLAYINIZ (Yukarıda ki Linke tıkladıktan sonra açılan sayfada ekranın  Sol Köşede Dosya Menüsüne girip indir'e basarak dosyayı indirebilirsiniz) Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize. Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak . Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kod