Ana içeriğe atla

5.2.15 A KUŞ YUVASINA GİDERKEN


5.2.15 A KUŞ YUVASINA GİDERKEN

SÜRE: 20 DK.

KAZANIMLAR
5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.
5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.

ANAHTAR KELİMELER
Algoritma, Yönerge, Algoritmik Düşünme.

MATERYALLER
5.2.15.A1 - “Kuş Yuvasına Giderken” Sunumu

HAZIRLIK
“5.2.15.A - Kuş Yuvasına Giderken” sunumu gözden geçirilebilir.

UYGULAMA
İlk olarak öğrencilere, Blockly Kuş Oyununun seviyelerini çözümlerken ne olduğunu hatırlayıp
hatırlamadıkları sorusu yöneltilir ve yanıtlar alındıktan sonra “6. Seviyeden sonraki seviyeleri
çözümlemeye çalışanlar oldu mu?” sorusu yöneltilir.

Yanıtların alınmasının ardından ‘5.2.15.A - Kuş Yuvasına Giderken” sunumundan yararlanılarak Kuş
oyunundaki aşamaları nasıl geçtikleri ve bu süreçte hangi kavramları kullandıkları hatırlatılır.



Benzer Konular:

 5.2.15 Kaplumbağa kadar hızlıyım Konusuna Geri Dönmek İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

İmam Hatip Ortaokulu Logoları - PSD İndir

İmam Hatip Ortaokulu Logolarının Ücretsiz PSD halini indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Kalem Çalışması - Scratch

Çokgen Çizimi ·         Geometrik şekil çizimden dış açıların toplamı 360 olacak şekilde hesaplanır ona göre dönme işlemi yapılır. Örneğin; Bir altıgen çizmek istiyorsak, altıgenin 6 kenarı var. Dış Açıları toplamı 360 olduğundan 360/6(kenar sayısı)=60 derece dönmesi gerekiyor. ·         Kalem sekmesinde temizle komutu hemen çalıştırın altına konularak ekranda daha önce çizilen şekiller temizlenir. ·         Kalemi bastır komutu demezsek çizim yapamayız. ·         Merkezden geometrik şekil çizmek istiyorsan tıklanınca x:0 y:0 noktasına şeklin öncelikle gitmesi gerekmektedir.  Çalışma dosyalarını indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

Mblock İle Akıllı Otopark Yapımı 1

Bu uygulamayı Mblock programında yapacağımız. Kodlara geçmeden önce devremizde gerecek malzeme listesi: 1-Arduino Uno 2-BreadBoard  3-2 adet LED(Kırmızı ve Yeşil) 4- 4 adet Direnç 5-Jumper Kablolar 6- 2 adet buton 7- 1 adet Servo Motor 8- 1 adet I2C LCD Modül Malzemelere ihtiyacımız var. Breadboard'muza eklediğimiz Yeşil Ledimizin uzun bacağına 220 ohm'luk dirençleri ekliyoruz. Direnclerin bir bacağından jumper kablo ile ardunio uno malzememizdeki 9 nolu dijital pine bağlantı kuruyoruz. Ledlerin kısa bacağını ise yine jumper kablo ile Ardunio Uno'da GND(negatif)ucuna bağlıyoruz. Diğer kırmızı ledimizi ise aynı yolla bağlantısını oluşturup 10 nolu dijital pine bağlıyoruz. Ben iki bacaklı buton kullandım. Eğer 4 bacaklı buton varsa elinizde butonu breadboard'umuzda E-F hizasında bir yere takın. Çünkü, butonun paralel ayakları devrenizin iyi çalışmasını engelleyebilir. Butonun bir ayağına direnç bağlayalım direnç bağladığımız ayağın hizasına jumper ...