Ana içeriğe atla

5.1.13 Benim Fikrim, Benim Haberim Çalışması

Benim Fikrim, Benim Haberim Çalışması



SÜRE: 35 dk.

KAZANIMLAR
5.4.2.2. Belirli bir amaç için oluşturduğu belgedeki metni biçimlendirir.
"Yazı tipi, paragraf ayarı gibi özellikler kullanılarak biçimlendirme yapılması sağlanır."
5.4.2.3. Kelime işlemci programı ile oluşturduğu belgeyi düzenler.
"Sayfa boyutu, dikey-yatay kullanımı, tablo ekleme, stil oluşturma gibi özellikler kullanılarak
biçimlendirme yapılması sağlanır."
5.4.2.4. Metin içinde arama ve değiştirme işlemlerini yapar.
5.4.2.5. Kelime işlemci programı ile oluşturduğu belgenin çıktısını alır.

ANAHTAR KELİMELER
Bul/Değiştir, Çıktı alma, Biçimlendirme, Araç çubukları

MATERYALLER
5.1.13.D1 - Benim Fikrim, Benim Haberim Kontrol Listesi

HAZIRLIK
Derse girmeden önce kontrol listesini öğrenci sayısı kadar çoğaltınız.

UYGULAMA
1. Dersten önce çıktısı alınan 5.1.13.D1 - “Benim Fikrim, Benim Haberim” kontrol listesini öğrencilere dağıtın.

2. Sınıf dergisi için yayın hazırlayacaklarını belirtin. Bir önceki hafta oluşturulacak dergi için görsel işleme programında kapak tasarımı yapıldığını hatırlatın.

3. Yönergeleri tahtada boş bir kısma yazın ve seçtikleri kategori ile ilgili haber yaparken bu yönergelere göre içerik oluşturmalarını söyleyin.

Yönergeler:
••Haber Başlığı
••Haber Resmi
••Haber Metni

4. Oluşturulan içerikte kullandıkları özellikleri “Kontrol Listesi” üzerinde işaretlemelerini isteyin.

5. Öğrenciler ürünlerini tamamladıktan sonra ürünlerin portfolyoya eklenmesini sağlayın.

Benim Fikrim, Benim Haberim Çalışma Kontrol Listesi İçin TIKLAYINIZ

Benzer Konular:

5.1.13 Kelimeleri Nasıl İşlerim Konusuna Geri Dönmek İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Okul Kermesi Bilet ve Afiş Tasarımı - PSD İndir

Okul Kermes Bilet ve Afiş Tasarımının PSD Halini İndirmek İçin TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Ders İçi Performans Ölçeği

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ders içi performans ölçeğini aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Ölçek excel formatında olup otomatik hesaplama formülüde dahildir. https://drive.google.com/file/d/0B7zeuMp7XmllZTBHVkZGZG5kb1E/view?usp=sharing Ders içi performans ölçeği - 2 //Puanı otomatik olarak dağıtır https://drive.google.com/file/d/1bqSEqCMy8IYLTExzGPqjdZ3HMMmtrrTG/view?usp=sharing Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin TIKLAYINIZ Sınav Analizi İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ Bilişim Teknolojileri Dersi Sene Sonu Zümresi İçin  TIKLAYINIZ

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez