Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Şubat, 2018 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Ödüllü Yarışma Afişi - Psd İndir

Ödüllü Afiş Tasarımı Ödüllü Yarışma Afişinin Psd halini indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Yazılar: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Tuğla Kırma Oyun Yapımı -Scratch Örnekleri

Scratch Programı ile beraber Tuğla kırma oyun örneğini yapacağız.  Tuğla Kırma Oyun yapımı için Scratch kütüphanesinden 1 top, 1 Yeşil Çizgi(topu karşılayacak), 1 Kırmızı çizgi(top buraya çarptığında canı azalması için), 7 tanede buton ekledim(kütüphanede kiremit olmadığı için buton ekledim.) Topun içine yazılacak kodlar aşağıdadır.                              Öncelikle Kalan Can Veri kısmından bir değişken oluşturuyoruz. Kalan can değişkeni yeşil bayrak tıklanınca 5 olsun yapıyoruz. Eğer daha önceden oynanan veya yarım kalan oyun olma ihtimaline karşı her oyun başladığında kalan canı 5 yapıyoruz. Topun bir noktadan başlaması için 0,0 koordinatından topu başlatıyoruz. Topun her bir adımını 5 adım yapıyoruz. Devamlı hareket halinde olması için atacağı adımı sürekli tekrarla komutunun içine alıyoruz. Sürekli olarak topumu...

Karşılıklı Maç Oyun Yapımı - Scratch Örnekleri

Scratch ile Karşılıklı maç oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch’te karşılıklı maç oyunu yapabilmek için scratch kütüphanesinden 1 top, 2 kalın çizgi (topu karşılamak için), 2 ince çizgi(bunlarda kale görevini görecekler) ekliyoruz. Arka plana da istediğiniz dekoru ekleyebilirsiniz. Skoru tutması için oyuncu-1 ve oyuncu-2 isimli 2 tane veri oluşturuyoruz. Öncelikle kale görevini görecek yeşil kalın çizgileri hareket ettireceğiz. Bu çizgiler sadece yukarı ve aşağı hareket edecekler. Yeşil bayrak tıklanınca bu çizgilerin hareket etmesi için öncelikle Kontrol kodlarının altında olan “Sürekli” kodunu ekliyoruz. Eğer, bunu eklemezsek hareket ettireceğimiz tuşa bastığımızda kaç adım hareket edecekse orada kalacaktır. Bu durum oluşmaması için sürekli hareket kodu eklemeliyiz. Sürekli kodu ekledikten sonra hareket ettireceğimiz tuşa basılı olup olmadığını “Eğer” kodu ile kontrol ediyoruz.  Eğer w tuşuna basılı ise yeşil çubuğu hareket ettir. Yukarı ve aşağı doğru harek...

Dönem Sonu Yapılacak İşlemler

Okullarda 1. ve 2. Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin TIKLAYINIZ Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin  TIKLAYINIZ Ders İçi Performans Ölçeği İçin  TIKLAYINIZ Sınav Analizi İçin TIKLAYINIZ