Ana içeriğe atla

Flash Belleklerde Virüs Bulaşmasına Son

Son zamanlarda özellikle flash bellekleri bir çok bilgisayara takıp çıkartıyoruz. Sonucunda virüslerin flash belleklere bulaşmasının önü açılıyor. Flash belleklerimizi virüslerden korumak için öncellikle flash belleğimizin içindeki belgelerin bir yedeğini alalım;
1-)flash bellek simgesinin üzerinde fare ile sağ tıklayalım
Flash Belleklerde Virüs Bulaşmasına Son
Flash Bellek Biçimlendirmesi

flash belleğimizi NTFS dosya sistemini seçip başlat butonu ile biçimlendirmeye başlıyalım. Biçimlendirme tamamlandıktan sonra
2-)Flash belleğimizin içine bir boş klasör oluşturalım. Olşturduğumuz dosyanın içine girip fare ile sağ tıklayalım. Ekrana gelen menüden GÜVENLİK sekmesine girelim. Ve içinde bulunduğumuz klasöre admini seçelim. Tam yetkiler verelim.
Dosya Güvenlik Ayarları

3-)falsh belleğimizin ana dizinine gelelim(oluşturduğumuz kalsörden bir üst klasöre gelelim) Burada ike yine fare'nin sağ tuşuna basalım. Ekrana gelen menüden GÜVENLİK sekmesine tıklıyalım.  Burada DÜZENLE butonuna tıklayarak falsh belleğin ana dizinine YAZMA  özelliğini İZİN VERME  yapıyoruz.
Dosya Güvenlik Ayarları - 2
Böylece, falash belleğin ana dizinine birşey atacağımız vakit buraya birşey ekleme iznine sahip olmadığımız uyarısı ekrana gelecektir. Amaç, flash belleklere bulaşan kısayol virüsünün önüne geçmek. Böylece, flash beklerimizi virüslerden korumuş oluruz.

Not: Belgelerimizi koyduğumuz klasörün içinde fare ile sağ tıklayıp Özellikler'i tıklayarak ekrana gelen menüden Güvenlik Sekmesine tıklayalım.
Eğer flash belleğin dışında yaptığımız İzin verme kısıtlmasından dolayı belgelerimizi koyduğumuz klasörede bu şekilde de uygulandıysa yukarıdaki ekrana gelen menüden Gelişmiş butonuna tıklayalım.

Yukarıdaki menüden izinleri değiştir butonunu tıklayalım.

Yukarıdaki menü geldiğinde düzenle butonunu tıklayalım.




 Yukarıdaki menüden tüm izin ver kısmını işaretliyoruz. Böyle Belgelerimizi ekleyeceğimiz klasöre ekleme, silme gibi yetkiler vereceğiz. Fakat, bu kalsörün dışındaki flash belleğin ana dizinine birşey eklemiyeceğiz. Böylece, kısayol virüsünün flash belleklerimize bulaşmasını engellemiş oluruz.




Yorumlar

  1. Teşekkür ederim güzel bir anlatım olmuş

    YanıtlaSil
  2. Başarılı bir çözüm önerisi ;) Teşekkürler

    YanıtlaSil
    Yanıtlar
    1. https://facebook.com/btyveyazilimdersi/
      Facebook sayfamizi beğenerek blogumuzdaki haberlere daha hızlı ulaşabilirsiniz. Sitemizi takip etmeniz dileğiyle

      Sil

Yorum Gönder

Popüler Yayınlar

Kalem Çalışması - Scratch

Çokgen Çizimi ·         Geometrik şekil çizimden dış açıların toplamı 360 olacak şekilde hesaplanır ona göre dönme işlemi yapılır. Örneğin; Bir altıgen çizmek istiyorsak, altıgenin 6 kenarı var. Dış Açıları toplamı 360 olduğundan 360/6(kenar sayısı)=60 derece dönmesi gerekiyor. ·         Kalem sekmesinde temizle komutu hemen çalıştırın altına konularak ekranda daha önce çizilen şekiller temizlenir. ·         Kalemi bastır komutu demezsek çizim yapamayız. ·         Merkezden geometrik şekil çizmek istiyorsan tıklanınca x:0 y:0 noktasına şeklin öncelikle gitmesi gerekmektedir.  Çalışma dosyalarını indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

6.1.17 C - 3,2,1 Kayıt

SÜRE: 30 dk. KAZANIMLAR 6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır. Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen ses ve video düzenleme programları tercih edilir. 6.4.2.3. Ses dosyaları ile ilgili düzenleme işlemlerini yürütür. A NAHTAR KELİMELER Audacity, Ses Kaydı, Ses Dosyasını Düzenleme MATERYALLER Mikrofon HAZIRLIK Ders öncesinde öğrencilerin ses kaydı yapabilmeleri için bilgisayarlara mikrofon takınız. Mikrofon olmaması durumunda ses kaydını cep telefonuyla yaparak bağlantı kablosuyla bilgisayara aktarabilirsiniz. UYGULAMA Öğrencilere 4-5 kişilik gruplar olmalarını söyleyiniz. Gruplara bir şarkı belirlemelerini ve bu şarkının ses kaydını bilgisayarlarında yapmalarını söyleyiniz. Gruplardaki öğrencilere şarkılarını söylerken aynı zamanda farklı araç-gereçlerle ritim tutarak şarkıya eşlik etmelerini söyleyiniz. Öğrencilere, şarkılarını kayıt ettikten sonra bilgisayarda Audacity programı yardımıyla düzenleme (kesme, yapıştırma, ses...

5.2.15 B KAPLUMBAĞA MATEMATİKTEN ANLAR MI?

SÜRE: 20 DK. KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur. ANAHTAR KELİMELER Algoritma, Yönerge, Algoritmik Düşünme. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi. Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir: Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.html Çevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/ 5.2.15.C1 - “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı HAZIRLIK Ders süresini verimli kullanabilmek amacıyla Blockly Kaplumbağa oyunun çözüm aşamalarını “Blockly Oyun Çözümleri” pdf dokümanı üzerinden ders öncesinde inceleyebilirsiniz. UYGULAMA Öncelikle öğrencilere “Yönergeleri Takip Et” ve “Arkadaşımı Yönlendiriyorum” etkinlikleri anımsatılır. Ardından birbirimizi yönlendirerek farklı şeyler de gerçekleştirebilir miyiz sorusu sorularak öğ...