Ana içeriğe atla

Flash Belleklerde Virüs Bulaşmasına Son

Son zamanlarda özellikle flash bellekleri bir çok bilgisayara takıp çıkartıyoruz. Sonucunda virüslerin flash belleklere bulaşmasının önü açılıyor. Flash belleklerimizi virüslerden korumak için öncellikle flash belleğimizin içindeki belgelerin bir yedeğini alalım;
1-)flash bellek simgesinin üzerinde fare ile sağ tıklayalım
Flash Belleklerde Virüs Bulaşmasına Son
Flash Bellek Biçimlendirmesi

flash belleğimizi NTFS dosya sistemini seçip başlat butonu ile biçimlendirmeye başlıyalım. Biçimlendirme tamamlandıktan sonra
2-)Flash belleğimizin içine bir boş klasör oluşturalım. Olşturduğumuz dosyanın içine girip fare ile sağ tıklayalım. Ekrana gelen menüden GÜVENLİK sekmesine girelim. Ve içinde bulunduğumuz klasöre admini seçelim. Tam yetkiler verelim.
Dosya Güvenlik Ayarları

3-)falsh belleğimizin ana dizinine gelelim(oluşturduğumuz kalsörden bir üst klasöre gelelim) Burada ike yine fare'nin sağ tuşuna basalım. Ekrana gelen menüden GÜVENLİK sekmesine tıklıyalım.  Burada DÜZENLE butonuna tıklayarak falsh belleğin ana dizinine YAZMA  özelliğini İZİN VERME  yapıyoruz.
Dosya Güvenlik Ayarları - 2
Böylece, falash belleğin ana dizinine birşey atacağımız vakit buraya birşey ekleme iznine sahip olmadığımız uyarısı ekrana gelecektir. Amaç, flash belleklere bulaşan kısayol virüsünün önüne geçmek. Böylece, flash beklerimizi virüslerden korumuş oluruz.

Not: Belgelerimizi koyduğumuz klasörün içinde fare ile sağ tıklayıp Özellikler'i tıklayarak ekrana gelen menüden Güvenlik Sekmesine tıklayalım.
Eğer flash belleğin dışında yaptığımız İzin verme kısıtlmasından dolayı belgelerimizi koyduğumuz klasörede bu şekilde de uygulandıysa yukarıdaki ekrana gelen menüden Gelişmiş butonuna tıklayalım.

Yukarıdaki menüden izinleri değiştir butonunu tıklayalım.

Yukarıdaki menü geldiğinde düzenle butonunu tıklayalım.




 Yukarıdaki menüden tüm izin ver kısmını işaretliyoruz. Böyle Belgelerimizi ekleyeceğimiz klasöre ekleme, silme gibi yetkiler vereceğiz. Fakat, bu kalsörün dışındaki flash belleğin ana dizinine birşey eklemiyeceğiz. Böylece, kısayol virüsünün flash belleklerimize bulaşmasını engellemiş oluruz.




Yorumlar

  1. Teşekkür ederim güzel bir anlatım olmuş

    YanıtlaSil
  2. Başarılı bir çözüm önerisi ;) Teşekkürler

    YanıtlaSil
    Yanıtlar
    1. https://facebook.com/btyveyazilimdersi/
      Facebook sayfamizi beğenerek blogumuzdaki haberlere daha hızlı ulaşabilirsiniz. Sitemizi takip etmeniz dileğiyle

      Sil

Yorum Gönder

Popüler Yayınlar

Mblock İle Trafik Lambası

 Mblock programı ile trafik lambası uygulaması yapacağız. Kodlara geçmeden önce trafik lambası devremizde gerekecek malzeme listesi: 1-Arduino Uno 2-BreadBoard  3-3 adet LED 4-3 adet 220Ω Direnç 5-Jumper Kablolar Malzemelere ihtiyacımız var. Not: Kırmızı,Sarı,Yeşil ışık veren ledlere ihtiyacımız var. Eğer, beyaz renkli led kullanacaksanız uygulama öncesi yukarıdaki 3 rengi veren ledleri tek tek tespit etmeniz gerekiyor. Breadboard'muza eklediğimiz Ledlerin uzun bacağına 220 ohm'luk dirençleri ekliyoruz. Direnclerin bir bacağından jumper kablo ile ardunio uno malzememizdeki 2,3,4  nolu dijital pinlere kuruyoruz(Ben 2 nolu dijital pine Yeşil,3 Noluya Sarı,4 Noluya Kırmızı ledimi bağladım) Ledlerin kısa bacağını ise yine jumper kablo ile Ardunio Uno'da 3 adet bulunan GND(negatif)ucuna bağlıyoruz. Devre şeması aşağıda yer almaktadır. Şimdi gelelim mBlock'taki kodlarımıza; Mblock programında Robotlar menüsünden Arduino programı başlangıç kod...

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize. Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak . Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kod...