Ana içeriğe atla

Tospaa ile Bilgisayarsız Kodlama

 

Tospaa ile Bilgisayarsız Kodlama


Okulumuzun Bilişim ve internet kulübünde öğrencilerimiz ile beraber yaptığımız ilk uygulamalarının başında gelir. Algoritmaya giriş yapıp örneklerle pekiştirdikten sonra tospaa bilgisayarsız kodlama kart oyunununa geçiş yapıyoruz. Burada, öğrencilerimize farklı yönlerden hedefe ulaşmayı ve çözüm üretmeyi öğretmiş oluyoruz. Farklı çözümler üretirken, döngüler ve koşul şart durumlarını da uygulamayla daha iyi öğrenmiş oluyorlar. 

Tospaa ile Bilgisayarsız Kodlama



Özellikle, kodlamaya giriş yapmadan önce algoritma gelişiminde büyük faydalar görülmektedir öğrenciler üzerinde. Sizde, tospaa kutu oyununu satın alabilirsiniz veya kendi sitesinden tospaa oyun alanını, yön kartlarını ve senaryoları çıktı alarak öğrencilerinizle beraber derslerinizde veya kulüp çalışmalarınızda kullanabilirsiniz.

Tospaa ile Bilgisayarsız Kodlama

Tospaa resmi sitesi için TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

Bilişim ve İnternet Kulübü Çalışma ve Dökümanları İçin TIKLAYINIZ


Yorumlar

Popüler Yayınlar

Ders İçi Performans Ölçeği

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ders içi performans ölçeğini aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Ölçek excel formatında olup otomatik hesaplama formülüde dahildir. https://drive.google.com/file/d/0B7zeuMp7XmllZTBHVkZGZG5kb1E/view?usp=sharing Ders içi performans ölçeği - 2 //Puanı otomatik olarak dağıtır https://drive.google.com/file/d/1bqSEqCMy8IYLTExzGPqjdZ3HMMmtrrTG/view?usp=sharing Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin TIKLAYINIZ Sınav Analizi İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ Bilişim Teknolojileri Dersi Sene Sonu Zümresi İçin  TIKLAYINIZ

Sınav Analizi

Okul idaresi tarafından istenen Sınav Analizini indirmek için TIKLAYINIZ Sınav Analizi 25 soruluk sınav içindir. Eğer 20 soruluk sınavınız varsa soruların cevaplarına 4 değilde 5 puan verip, sondaki 5 soruluk kısmı silip kullanabilirsiniz. Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin  TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin  TIKLAYINIZ Ders İçi Performans Ölçeği İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ

Potansiyometre İle Elma Toplama Oyunu- Arduino İle Mblock

Bu uygulamaya geçmeden önce Potansiyometre ile Led Yakma işlemini yapmıştık. Potansiyometrenin kurulumunu ve gerekli malzemeleri buradan öğrenebilirsiniz.  Gelelim Mblock programında kodlarımızı yazmaya. Öncelikle internetten bir arka plan bulun sahne kısmından arka planı değiştiriyoruz. Yeni kukla kısmından 3 adet elma (Elma sayısını çoğaltabilirsiniz) ve 1 adet sepet ekliyorum. Elmaların İçindeki kodlar şöyle: Yeşil bayrak tıklandığından veri kısmından oluşturduğumuz toplanan elma sayılı değişkenimiz 0 olsun kodunu ekliyoruz. Bunu eklemezsek, oyun daha önce oynandıysa toplanan elma sayısı kaldığı yerden devam eder. Elmaların rastgele olarak yatayda bir yerde çıkması için hareket menüsünden eklediğimiz x ve y noktasına git kodunun içine rastgele sayı üreten kodu işlemler menüsünden alıp x noktasının içine ekliyoruz. Burada elmanın hangi aralıklarda çıkmasını istiyorsak o aralıktaki başlangıç noktalarını yazıyoruz. ve elmanın görünmesini sağlıyoruz. Elma, yukarıdan aşağ...