Ana içeriğe atla

Bilge Kunduz Etkinliği

 Bilge Kunduz Uluslararası Enformatik ve Bilgi İşlemsel Düşünme Etkinliği Her yıl Kasım ayında gerçekleştirilmektedir. Bu etkinlik 2014 yılından itibaren Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi (BÖTE) bölümü bünyesinde gönüllü akademisyenler ve öğretmenlerle yürütülmektedir. Etkinliğe T.C. Milli Eğitim Bakanlığı bünyesinde bulunan 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ve 10. sınıf ile hazırlık sınıfında okuyan tüm öğrenciler katılabilir. Okulunuzda ki öğrenciler ile etkinliğe katılarak hem hazırlık sürecinde hem de etkinlik esnasında zevkli vakitler geçirebilirsiniz. Bizlerde istekli ve bilişim kulübü öğrencilerimizle bu etkinliğe katılacağız. 

Bilge Kunduz Etkinliği

Etkinliğe katılım aşamaları

1- Okulunuzun etkinliğe katılabilmesi için okulda bir kişi koordinatör olarak belirledikten sonra koordinatör https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/okul_kayit/ adresinden kayıt olduktan sonra kişinin kayıt esnasında yazdığı mail adresine bir kod gelecek. Bu kodu sınav günü sınava girecek öğrencilere vererek öğrencilerin sınava girmelerini sağlayacak.


2- Sınav öncesi öğrencilere https://bilgekunduz.org/2021-bilge-kunduz-etkinligine-iliskin-veli-izin-belgesi/  adresinden veli izin dilekçesi çıkartarak velilerinin bu belgeyi doldurmalarını sağlamak. 

3- Sınav öncesi öğrencilerin pratiklik yapması için geçtiğimiz senelerde çıkan soruları çözdürebilirsiniz. geçmiş yıllardaki soruları https://bilgekunduz.org/gecmis-gorevler-2/  adresinden ulaşabilirsiniz. Etkinlik puanlaması ve süresiyle ile ilgili sınav öncesi mutlaka öğrencileri bilgilendirme yapın.

4- Etkinlik haftasında öğrenciler etkinliğe https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/giris.php adresinden daha önceden okul koordinatörün aldığı okul kodu, okul adı, öğrenci adı soyadı ve okul numarası bilgilerini doldurarak giriş yapabilirler.

5- Etkinlik sonuçlarının açıklanması ile beraber okul koordinatörü   https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/okul_giris/ adresinden giriş yaparak okuldaki etkinliğe katılan öğrencilerin sonuçları görüp katılım belgesini çıkartabilirler.

Öğrencilerin bilgisayar bilimi, bilgi işlemsel düşünmeyi ve algoritmik düşünmeye katkısı olacağından dolayı öğrencilerinizin bu etkinliğe katılmalarını tavsiye ederim


 Benzer Konular:

Bilişim ve İnternet Kulübü Çalışma ve Dökümanları İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

6.1.17 C - 3,2,1 Kayıt

SÜRE: 30 dk. KAZANIMLAR 6.4.2.2. Ses ve video dosyalarını düzenleyebileceği yazılımları kullanır. Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen ses ve video düzenleme programları tercih edilir. 6.4.2.3. Ses dosyaları ile ilgili düzenleme işlemlerini yürütür. A NAHTAR KELİMELER Audacity, Ses Kaydı, Ses Dosyasını Düzenleme MATERYALLER Mikrofon HAZIRLIK Ders öncesinde öğrencilerin ses kaydı yapabilmeleri için bilgisayarlara mikrofon takınız. Mikrofon olmaması durumunda ses kaydını cep telefonuyla yaparak bağlantı kablosuyla bilgisayara aktarabilirsiniz. UYGULAMA Öğrencilere 4-5 kişilik gruplar olmalarını söyleyiniz. Gruplara bir şarkı belirlemelerini ve bu şarkının ses kaydını bilgisayarlarında yapmalarını söyleyiniz. Gruplardaki öğrencilere şarkılarını söylerken aynı zamanda farklı araç-gereçlerle ritim tutarak şarkıya eşlik etmelerini söyleyiniz. Öğrencilere, şarkılarını kayıt ettikten sonra bilgisayarda Audacity programı yardımıyla düzenleme (kesme, yapıştırma, ses...

İmam Hatip Ortaokulu Logoları - PSD İndir

İmam Hatip Ortaokulu Logolarının Ücretsiz PSD halini indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)

Kalem Çalışması - Scratch

Çokgen Çizimi ·         Geometrik şekil çizimden dış açıların toplamı 360 olacak şekilde hesaplanır ona göre dönme işlemi yapılır. Örneğin; Bir altıgen çizmek istiyorsak, altıgenin 6 kenarı var. Dış Açıları toplamı 360 olduğundan 360/6(kenar sayısı)=60 derece dönmesi gerekiyor. ·         Kalem sekmesinde temizle komutu hemen çalıştırın altına konularak ekranda daha önce çizilen şekiller temizlenir. ·         Kalemi bastır komutu demezsek çizim yapamayız. ·         Merkezden geometrik şekil çizmek istiyorsan tıklanınca x:0 y:0 noktasına şeklin öncelikle gitmesi gerekmektedir.  Çalışma dosyalarını indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ