Ana içeriğe atla

Sınıflarda Kullanılabilecek Web 2.0 Araçları


1- Quizizz (https://quizizz.com/) Kahoot ile benzer yanları var, farkı ise soruyu kendi ekranlarında da görebilmeleri.

2- Canva (https://www.canva.com/) Öğrencilere pratik tasarım becerileri oluşturabilecek bir site.

3- Color Method (https://color.method.ac/) Gördükleri renkleri tanımayı, benzer rengi paletten seçebilmeyi, rengin parlaklık oranını çözebilmeyi oyun halinde öğreten keyifli bir site.



4- https://www.google.com/docs/about/   office uygulamalarını online kullanabilirsiniz ayrıca formlar oluşturarak çeşitli uygulamalar yapabilirsiniz.

5-TinkerCad (https://www.tinkercad.com/) 3boyutlu tasarımlar yapılabilecek, hazır şablonları bulunan, pratik bir 3d modelleme sitesi. Öğrencilerimin gayet keyif aldığı bir site oldu.

6- Online Video Kesme (https://online-video-cutter.com/tr/) Movie maker yerine kullanılabilecek, video kesme, döndürme, kırpma seçenekleri sunan kullanışlı bir site.

7- Cloud Convert (https://cloudconvert.com/) yeri geliyor resim, müzik, video, pdf, doc, excel gibi formatlarda dönüştürme yapmak için tek tek site arıyoruz. Hepsini bir çatı altında toplayan güzel bir site.

8-https://123apps.com/tr/       123APPS, tarayıcı üzerinde çalışan farklı işlemleri kolayca ve güvenli bir şekilde yapmamızı sağlayan bir web sitesidir.

9-https://lab.open-roberta.org  Online robotik simülasyon sitesi. Aynı scratch ve mblock gibi blok kodlama yapılıp yanda bulunan robotun hareketleri gözlemlenebilir.

10-  http://compute-it.toxicode.fr/       Kodlama ve Algoritma Oyun Sitesi

11- https://www.crucial.com/     Küçük bir eklenti sayesinde sistem özelliklerinizi tarar. Bilgisayarınıza uyumlu olabilecek donanımları listeler. Performans artırmaya yönelik donanım güncellemeleri sunar.

12- https://www.remove.bg   Resmin arka planını başarılı bir şekilde siler.

13- https://wordart.com/ Kolay şekilde wordart oluşturmayı sağlar.

14- www.surveymonkey.com  Tübitak vb projelerde kullanılabilecek bir araç,  özellikle anket hazırlarken.

Benzer Konular:

Öğrenciler İçin Faydalı Siteler I İçin TIKLAYINIZ

Öğrenciler İçin Faydalı Siteler II İçin TIKLAYINIZ


Yorumlar

Popüler Yayınlar

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

Mblock İle Trafik Lambası

 Mblock programı ile trafik lambası uygulaması yapacağız. Kodlara geçmeden önce trafik lambası devremizde gerekecek malzeme listesi: 1-Arduino Uno 2-BreadBoard  3-3 adet LED 4-3 adet 220Ω Direnç 5-Jumper Kablolar Malzemelere ihtiyacımız var. Not: Kırmızı,Sarı,Yeşil ışık veren ledlere ihtiyacımız var. Eğer, beyaz renkli led kullanacaksanız uygulama öncesi yukarıdaki 3 rengi veren ledleri tek tek tespit etmeniz gerekiyor. Breadboard'muza eklediğimiz Ledlerin uzun bacağına 220 ohm'luk dirençleri ekliyoruz. Direnclerin bir bacağından jumper kablo ile ardunio uno malzememizdeki 2,3,4  nolu dijital pinlere kuruyoruz(Ben 2 nolu dijital pine Yeşil,3 Noluya Sarı,4 Noluya Kırmızı ledimi bağladım) Ledlerin kısa bacağını ise yine jumper kablo ile Ardunio Uno'da 3 adet bulunan GND(negatif)ucuna bağlıyoruz. Devre şeması aşağıda yer almaktadır. Şimdi gelelim mBlock'taki kodlarımıza; Mblock programında Robotlar menüsünden Arduino programı başlangıç kod...

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize. Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak . Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kod...