Ana içeriğe atla

Scratch ile Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programı Yapımı

Vücut Kitle İndeksi Hesaplama programının bir örneğini scratch programı ile beraber yapacağız. Scratch programı ile yapacağımız Vücut Kitle İndeksi Hesaplama programında kullanıcı kilosunu ve boyunu girdikten sonra kullanıcının vücut kitle indeksi ile ilgili durumunu söylecek.  

Vücut Kitle İndeksi formülü aşağıdaki gibidir.

VKİ= Kilogram(kg)/ Boy(m)*Boy(m)

Scratch ile Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programı Yapımı

Kodlar Şöyle;
Vücut Kitle İndeksi Hesaplama-Scratch Örnekleri

Öncelikle kukla olarak birisini ve Vücut kitle indeksi hesaplama yazan yazıyı ekliyoruz. Vücut kitle indeksi hesaplama yazan kuklanın içindeki kodlar :

Scratch oyun yapımı

Yazıyı büyüyüp küçülen yazı yapmak için (Zoom etkisi) yazıyı 10 birim büyüt 1 saniye bekle ve -10 birim büyüt(yani küçültme işlemi) yapıyoruz. İstediğiniz oranda yazıyı büyütüp küçültebilirsiniz. Size kalmış. Yazıyı sonra gizlen komutu ile gizledikten sonra diğer kuklamızın ekrana gelmesi için bir haber salıyoruz.

Scratch Örnekleri

Haber1 sal komutu gelince artık diğer kuklamız devreye giriyor ve gözüküyor. Gözüktükten sonra Kullanıcıdan boyunu santimetre cinsinden girmesi isteniyor. Bunu, algılama menüsünden sor ve bekle komutu ile yapıyoruz. Kullanıcının girdiği değer algılama menüsündeki yanıt komutunun içinde tutuluyor. Bu değeri, daha önceden veri menüsünden oluşturduğumuz boy değişkenine aktarıyoruz. Hesaplama formulünden boy metre cinsinden olup onun karesi alınacağı için, girilen santimetre değerini yani yanıt komutunun içinde tutulan değeri 100'e bölüp elde edilen değeri boy metre olan değişkenin içine aktarıyoruz. Boy işini yaptıktan sonra sıra kullanıcıdan kilosunu almaya geldi. Yine algılama menüsündeki sor ve bekle komutundan faydalanıyoruz. Burdaki değeri yanıt komutunda tutulan değeri Kilo(kg) değişkenine atıyoruz. VKİ=kilo/boy metre*boy metre bu formülü uyulamak için işlemler menüsündeki bölme komutunu alıyoruz. Sol kısmına kilo değişkenini yerleştiriyoruz. Sağ kısma ise çarpma komutunu ekliyoruz. Sağ ve sol kısmına Boy metre değişkenini atıyoruz.Böylece işlem sonucunda çıkan değer vücut kitle indeksi değişkeninde ki değere atanmış oluyor. Şimdi sıra elimizde oluşan VKİ değeri göre kişinin zayıf mı, Kilolu mu yoksa obez olup olmadığını söylemeye. Bunun için Kontrol menüsündeki eğer ise komutundan faydalanıyoruz. Eğer, kişinin VKİ değeri standart olan değerden küçükse veya o aralıkta ise o aralığa gelen VKİ durumunu yazıyoruz. 




Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Çalışma Dosyasını İndirmek İçin TIKLAYINIZ

Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programının Çalışır Halini Oynamak İçin TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Scratch Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki scratch örneklerinede ulaşabilirsiniz)


Yorumlar

Popüler Yayınlar

6.2.9 B SCRATCH PROGRAMI

SÜRE: 15 DK. KAZANIMLAR 6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen programlama platformları kullanılabilir. ANAHTAR KELİMELER Scratch MATERYALLER 6.2.9.B1 - Scratch Programı Sunusu 6.2.9.B2 - Scratch Bilgi Notu HAZIRLIK 6.2.9.B1 - Scratch Programı sunusunu sunuma hazır hâle getiriniz. UYGULAMA 6.2.9.B1 - Scratch Programı sunusunu kullanarak öğrencilere aşağıdaki açıklamaları yapınız. Konu ile ilgili dökümana aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz 6.2.9.B1 - Scratch Programı Sunusu için TIKLAYINIZ Öğrencilerle Scratch’e çevrimçi üye olma ve çevrimdışı kullanabilecekleri Scratch Editörü’nü bilgisayarlarına indirmeye yönelik Konu ile ilgili dökümana aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz 6.2.9.B2 - Scratch Bilgi Notu için TIKLAYINIZ KOD BLOKLARI Hareket Blokları (Motion Blocks) Hareket blokları, sahnedeki kuklaların veya nesnelerin hareketini düzenler. Bu başlık altındaki blokları kullanarak kuklaların veya nesnel...

5.2.18 TEKRAR EDELİM

KAZANIMLAR 5.5.2.10. Farklı yapılar için oluşturduğu algoritmaların sonucunu yordayarak hataları ayıklar. MATERYALLER 5.2.12.D1 - “Blockly Bulmaca Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.13.D1 - “Blockly Labirent Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.14.D1 - “Blockly Kuş Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.15.C1 - “Blockly Kaplumbağa Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.17.C2 - “Blockly Film Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.18 A TEKRAR EDELİM 5.2.18 B ACABA BAŞKA BİR YOL VAR MI? Benzer Konular: Scratch Uygulamaları İçin  TIKLAYINIZ Online Testler İçin  TIKLAYINIZ

6.2.5 B EN KISA YOL

KAZANIMLAR 6.5.1.7. Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer. ANAHTAR KELİMELER Algoritma, Problem Çözümü MATERYALLER 6.2.5.B1 - En Kısa Yol Çalışma Kâğıdı HAZIRLIK 6.2.5.B1 - En Kısa Yol çalışma kâğıdını sınıf mevcudu kadar çoğaltınız ve çözümlerini inceleyiniz. UYGULAMA Çoğalttığınız 6.2.5.B1 - En Kısa Yol Hangisi çalışma kâğıdını öğrencilere dağıtınız ve aşağıdaki açıklamayı yapınız. Size dağıttığım çalışma kâğıdı üzerinde bir şekil ve yönergeler bulunmaktadır. Çalışma kâğıdındaki her bir yönergenin altında, yönergenin gerçekleşmesi için A noktasından B noktasına hangi adımlarla ilerleyeceğinizi belirten 3 farklı seçenek yazılmıştır. Sizden istenen bu seçenekleri denemek, en kısa ve en uzun yolu bulmaktır. Denedikten sonra, en uzun yolun karşısına ‘U’, en kısa yolun karşısına ‘K’ yazınız. Bu açıklamadan sonra öğrencilere beş dakika süre veriniz ve etkinliği tamamlamalarını bekleyiniz. Daha sonra yanıtları sınıfta tartışınız ve doğru yanıtlar...