Ana içeriğe atla

5.1.3 Dosya Yönetimi




ÜNİTE ADI: Dosya Yönetimi

KAZANIMLAR
BT.5.1.3.1. Elektronik ortamda veri yönetiminin önemini fark eder.
BT.5.1.3.2. Temel dosya ve klasör yönetim işlemlerini yapar.
“Dosya ve klasör oluşturma, kopyalama, silme, geri alma, taşıma, arama gibi işlemler üzerinde durulur.”

Ünite Sunumu


5.1.3 Bilgi - Dosya Yönetimi Sunumunu indirmek için TIKLAYINIZ

Ünite Etkinlikleri



5.1.3 A Drama - İnternet'te Veriyi Nasıl Yönetiyoruz Drama Etkinliği İçin TIKLAYINIZ

5.1.3 B Çalışma - Düzeni Sağlıyorum Etkinliği İçin TIKLAYINIZ

5.1.3 B2 Çalışma - Bilgisayarımı Düzenliyorum Etkinliği İçin TIKLAYINIZ

5.1.3 D Çalışma - Neredesin Sen Etkinliği İçin TIKLAYINIZ

Ünite Afişi

5.1.3 E Bilgi - Bilginin Zamanda Yolculuğu Afişini İndirmek İçin TIKLAYINIZ


İnteraktif Ünite Sonu Değerlendirme Testi ve Etkinliği

Dosya Yönetimi Ünite Sonu Değerlendirme Testi İçin TIKLAYINIZ

Dosya Uzantılarını Eşleştirme Oyunu İçin TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

6.1.3 Dosyalarım Nerede Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.1.4 Etik Değerler Konusu İçin TIKLAYINIZ

5.1.2 Bilgisayarımda Gördüklerim Görmediklerim Konusu İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

  1. çok teşekürler, emeğinize sağlık

    YanıtlaSil
    Yanıtlar
    1. Blogumuzu sosyal medya hesaplarımızdan takip ederek içerikleri daha hızlı ulaşabilirsiniz. Blogumuzu takip etmeniz dileğiyle

      Sil

Yorum Gönder

Popüler Yayınlar

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

6.2.7 A SORUNLAR ve ÇÖZÜMLER

SÜRE: 20 DK. KAZANIMLAR 6.5.1.9. Problemin çözümünü benzer problemler için geneller. ANAHTAR KELİMELER Grup Çalışması, Algoritma, Problem Çözme, Genelleme UYGULAMA Öğrencilere şu açıklamayı yapınız: Günlük yaşantımızda çeşitli problemlerle karşılaşırız. Bu problemlerin bazılarını yakından incelediğimizde aslında çözüm yollarının çok da zor olmadığını görürüz. Dahası bu basit problemler için bulduğumuz çözümleri benzer özellikler taşıyan ve daha karmaşık gözüken problemler için de kullanabiliriz. Şimdi sizinle bu şekilde bir çalışma yapacağız. Çalışma kâğıtlarını gruplara dağıtınız. Öğrencilerden kağıtlarda yazılı olan senaryoları okumaları isteyiniz. Kantin Sırası Senaryosu: Okulumuzda bulunan dilek ve şikâyet kutusuna atılan mektuplar incelenmiş ve kantinin teneffüslerde çok kalabalık olması ile ilgili şikayetlerin arttığı gözlenmiştir. Kantindeki yoğunluğun sebepleri incelendiğinde şu sonuçlara varılmıştır; 1-Kantin teneffüslerde tüm öğrenciler tarafından aynı...

Atatürk Köşesi İçin Pano Tasarımı

Atatürk Köşesi için Atatürk İlkelerinin bulunduğu pano tasarımını aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Pano 170*45 cm boyutundadır. İstediğiniz ölçülerde çıktı alabilirsiniz.   İndirme Link Aşağıdadır: https://drive.google.com/file/d/0B7zeuMp7XmllTVh2RFBqMldKNzA/view?usp=sharing Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)