Ana içeriğe atla

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

scratch ile balık yeme oyun yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize.

Balık Yeme Oyun Yapımı - Scratch Örnekleri


Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak .

Balık Yeme Oyun Yapımı

Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kodları ekleyelim. Hareket menüsünden 10 adım git, kontrol menüsünden 1 saniye bekle kodu ekleyelim. Balıklar 10 adım gitsin ve 0.3 saniye beklesin. Çünkü balıklar çok hızlı hareket etmemesi için 1 saniye bekle kodu ekliyoruz. Sonra kontrolümüzü yapıyoruz. Kontrol menüsünden “Eğer İse” kodu ekliyoruz.  İçerisine Algılama Menüsünden “Kenara değdi mi?”kodu ekliyoruz. Yani balık ekranın kenarına değdi ise geri dönsün diyoruz. Onuda Hareket menüsünden “Kenara geldiysen sek” kodu ile yapıyoruz. Diğer bir kontrolümüz ise eğer balık shark(köpek balığına) değdi ise gizlen diyoruz hareket menüsünden. Bu esnada Olay menüsünden “Haberi Sal” kodu ekliyoruz. Böylece “Yenen Balık” değişkenini değiştirmek için olay tetiklenmiş olacak. Balık yenip gizlendikten sonra aynı balık 3 saniye sonra tekrar görünüz yapıyoruz. Sanki başka balıklar geliyor türüyor şeklini oluşturmak için. 3 saniye sonra gözükecek balığın Hareket menüsünden “X ve Y”koordinatlarını belirliyoruz. Fakat, bunların rastgele noktalar olması için X ve Y Koordinatlarının içerisine İşlemler menüsünden 1ile 10 arasında sayı tut kodunu alıp içindeki sayıları değiştiriyoruz. Böylece o sayı aralıklarındaki koordinatlarda balığın yeniden gözükmesini sağlıyoruz. Bu kod parçalarının kopyasını çıkartıp tüm balıklarının içerisine yapıştırıyoruz. Sadece X ve Y koordinatlarını değiştiriyoruz.




Çalışma Dosyasını indirmek için TIKLAYINIZ

Oyunun Çalışır Halini Görmek İçin TIKLAYINIZ 
Benzer Konular:

Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Scratch Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki scratch örneklerinede ulaşabilirsiniz)

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Proje Konuları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ PROJE ÖDEV KONULARI Çocuklar için uygun web sayfalarını araştırıp tanıtma ve afiş hazırlama. Bilişim suçlarına örnek olabilecek gerçek olaylar araştırıp sunma. Alınacak tedbirleri açıklama ve afiş hazırlama. Sosyal Medya araçlarını araştırıp tanıtma, sağladığı faydaları açıklama afiş hazırlama. İnternette arama yaparken kullanılan teknikleri araştırma afiş hazırlama. Arama motorlarının geçmişini araştırıp gelişim aşamalarıyla tanıtma afiş hazırlama.(Dünden bugüne arama motorlarının tarihi) Bilgisayarların tarihi gelişimini araştırıp açıklama. Tarihteki en önemli icatları araştırma afiş hazırlama. Robotlar konusunda araştırma afiş hazırlama. İşletim sistemi nedir? Neden önemlidir? En az iki işletim sistemini karşılaştırarak avantaj ve dezavantajlarını gösteren bir afiş çalışması hazırlayınız. (Karşılaştırılacak işletim sistemleri Win7 ve Win8) İnternetin

Mblock İle Dijital Boy Ölçer Yapımı

 Mblock programı ile dijital boy ölçer yapacağız.  Devre elemanlarına. 1-Arduino Uno(1 adet) 2-BreadBoard  3-220Ω Direnç(1 adet)  4- I2C Lcd ekran (1 adet) 5-Jumper Kablolar 6- HC-SR04 Mesafe Sensörü (1 adet) 7- Push Buton (1 adet) Malzemelere ihtiyacımız var. Devre şemamız aşağıdaki gibidir. Öncelikle  veri menüsünden boy, mesafe ve gerçek boy adlı üç tane değişken oluşturuyoruz. Mesafe ilk program çalıştığında mesafe sensörünün konulduğu yer  ile  zemin arasındaki mesafeyi ölçüp tutacak, boy değişkeni ise mesafe sensörü ile mesafe sensörünün altına giren kişi arasındaki mesafeyi ölçüp tutacak, gerçek boy değişkeni ise mesafe değişkeninden boy değişkeninden çıkardığımızda aradaki fark kişinin boyunu vermektedir. Bu boyu ise gerçek boy değişkenine atıyoruz. Programın başlangıcında değişkenlerimizi sıfır yapıyoruz. Daha önceden program çalıştırıldıysa hafıza başka sayılar kalmasın diye. LCD panelimizi 16 sütundan 2 satırdan oluşacak şekilde tanımlıyoruz.  Program çalıştığında mesafe sen

Tübitak Bilim Fuarı Davetiyesi - II PSD indir

Tubitak Davetiye Tasarımı Tübitak Bilim Fuarı Davetiyesinin ücretsiz PSD halini indirmek için TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)