Ana içeriğe atla

Scratch ile Balık Yeme Oyun Yapımı

scratch ile balık yeme oyun yapımı

Scratch ile beraber balık yeme oyun örneği yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız balık yakalama oyun örneği için 3 balık ve 1 köpek balığı ekliyoruz sahnemize.

Balık Yeme Oyun Yapımı - Scratch Örnekleri


Köpek balığını seçip kod kısmına resimdeki kod parçalarını ekliyoruz. Köpek balığımız sürekli hareket halinde olacağı için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod bloğunu alıyoruz. İç Kısmına ise köpek balığının farenin hareket yönünde hareket etmesi için Hareket menüsünden “Fare Oku yönünde dön” kod parçasını ekliyoruz. Böylece fareyi biz nereye götürürsek köpek balığıda o yönde gidecek. Giderken 3 adım atacak .

Balık Yeme Oyun Yapımı

Öncelikle Veri Menüsünden Yenen Balıkların sayısını tutması için “Yenen Balık” adında bir değişken oluşturuyoruz. Bunu tüm kuklalara uygula diyoruz. Balıklardan birini seçip içerisine kodları yazmaya başlıyalım. Oyun başlar başlamaz yenen balık 0 olsun. Balıklar görünsün. Balıklar sürekli hareket edeceği için Kontrol menüsünden “Sürekli Tekrarla” kod parçası ekleyip içerisine şu kodları ekleyelim. Hareket menüsünden 10 adım git, kontrol menüsünden 1 saniye bekle kodu ekleyelim. Balıklar 10 adım gitsin ve 0.3 saniye beklesin. Çünkü balıklar çok hızlı hareket etmemesi için 1 saniye bekle kodu ekliyoruz. Sonra kontrolümüzü yapıyoruz. Kontrol menüsünden “Eğer İse” kodu ekliyoruz.  İçerisine Algılama Menüsünden “Kenara değdi mi?”kodu ekliyoruz. Yani balık ekranın kenarına değdi ise geri dönsün diyoruz. Onuda Hareket menüsünden “Kenara geldiysen sek” kodu ile yapıyoruz. Diğer bir kontrolümüz ise eğer balık shark(köpek balığına) değdi ise gizlen diyoruz hareket menüsünden. Bu esnada Olay menüsünden “Haberi Sal” kodu ekliyoruz. Böylece “Yenen Balık” değişkenini değiştirmek için olay tetiklenmiş olacak. Balık yenip gizlendikten sonra aynı balık 3 saniye sonra tekrar görünüz yapıyoruz. Sanki başka balıklar geliyor türüyor şeklini oluşturmak için. 3 saniye sonra gözükecek balığın Hareket menüsünden “X ve Y”koordinatlarını belirliyoruz. Fakat, bunların rastgele noktalar olması için X ve Y Koordinatlarının içerisine İşlemler menüsünden 1ile 10 arasında sayı tut kodunu alıp içindeki sayıları değiştiriyoruz. Böylece o sayı aralıklarındaki koordinatlarda balığın yeniden gözükmesini sağlıyoruz. Bu kod parçalarının kopyasını çıkartıp tüm balıklarının içerisine yapıştırıyoruz. Sadece X ve Y koordinatlarını değiştiriyoruz.




Çalışma Dosyasını indirmek için TIKLAYINIZ

Oyunun Çalışır Halini Görmek İçin TIKLAYINIZ 
Benzer Konular:

Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Scratch Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki scratch örneklerinede ulaşabilirsiniz)

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Proje Konuları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ PROJE ÖDEV KONULARI Çocuklar için uygun web sayfalarını araştırıp tanıtma ve afiş hazırlama. Bilişim suçlarına örnek olabilecek gerçek olaylar araştırıp sunma. Alınacak tedbirleri açıklama ve afiş hazırlama. Sosyal Medya araçlarını araştırıp tanıtma, sağladığı faydaları açıklama afiş hazırlama. İnternette arama yaparken kullanılan teknikleri araştırma afiş hazırlama. Arama motorlarının geçmişini araştırıp gelişim aşamalarıyla tanıtma afiş hazırlama.(Dünden bugüne arama motorlarının tarihi) Bilgisayarların tarihi gelişimini araştırıp açıklama. Tarihteki en önemli icatları araştırma afiş hazırlama. Robotlar konusunda araştırma afiş hazırlama. İşletim sistemi nedir? Neden önemlidir? En az iki işletim sistemini karşılaştırarak avantaj ve dezavantajlarını gösteren bir afiş çalışması hazırlayınız. (Karşılaştırılacak işletim sistemleri Win7 ve Win8) İnternetin ...

Windows 10'da Arka Plan Resmini Değiştirme

Eğer windows 10'da arka plan resmini değiştiremiyorsanız. Bilgisayarda arama kısmına "regedit" yazın ve kayıt defterine girin. "HKEY_LOCAL_MACHINE" girin, oradan "Software" sonra "Microsoft", "Windows" sekmesini tıklayın, sonra "CurrentVersion", oradan "Policies" tıklayın. "NoChangingWallPaper" üzerine tıklayın. Eğer orada 1 varsa 0 yapın. Çünkü 1 değeri sizin masaüstü arka plan resminizi değiştirmenizi engelliyor. Böylece artık windows 10 masaüstü arka plan resminizi değiştirebilirsiniz.

Sınav Analizi

Okul idaresi tarafından istenen Sınav Analizini indirmek için TIKLAYINIZ Sınav Analizi 25 soruluk sınav içindir. Eğer 20 soruluk sınavınız varsa soruların cevaplarına 4 değilde 5 puan verip, sondaki 5 soruluk kısmı silip kullanabilirsiniz. Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin  TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin  TIKLAYINIZ Ders İçi Performans Ölçeği İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ