Ana içeriğe atla

Dört İşlem Öğrenme Programı


Bu programın amacı öğrencilerin Dört İşlemi eğlenerek öğrenmelerini hedeflemektedir.

Programı, verdiğim indirme linkine tıklayarak indiriniz. 

İndirme Linki:

İndirme için

Öncelikle programı winrar dosyasından çıkartıyoruz. (Win rar programı yüklü değilse programı yükleyiniz). Klasörün içindeki setup dosyasına tıklayarak programımızı kurmaya başlıyoruz. (Virüs programı program kurulumuna izin vermiyebilir. Virüs programına izin ver diyoruz)
Karşımıza çıkan menüden “INSTALL” butonuna basıyoruz.


Program kurulduktan sonra programa başlat menüsünden ulaşabilirsiniz. Programın kısayolunu masaüstünende kısayolunu oluşturmak için başlat menüsündeki programın simgesini Mouse ile masaüstüne sürükleyip bırakın.


Programımız açılış ekranı gelecektir.



Yapmak istediğiniz ekranı seçin

Örnek:
Toplama İşlemini tıklarsanız aşağıdaki ekran gelecektir.


“Yarışmaya Başla” butonu tıklandıktan sonra rastgele 2 basamaklı sayı üretilecek. Sizden sonucu bulmanız istenecek.


Sonucunuzu Sonuç kısmına basın süreniz dolmasından sonra “Kontrol” et butonu aktif olacak. Eğer sonucu doğru tahmin ederseniz 10 puan kazanacaksınız. Bilemezseniz veya sonuç kısmını boş bırakırsanız -10 puan kaybedeceksiniz.  Yeni soruya geçebilmeniz için sonucunuzu kontrol ettikten sonra “Yeni Soru” butonunu tıklayın. 3. Basamaklı sayılarda toplamaya geçebilmeniz için 100 puan toplamanız gerekmektedir.
200 puan topladığınız zaman yaptığınız işlemi başarıyla tamamlamış olacaksınız.

Not: Bölme işleminde 3 basamaklı sayıyı 2 basamaklı sayıya bölme işleminde Yeni soru butonuna beklediğinizde soru biraz yavaş gelmektedir. Sebebi, program rastgele sayı üretiyor ve bu sayıların bir birine tam bölünüp bölünmediğini kontrol ettiği için soru biraz yavaş gelmektedir.

Benzer Haberler

5,6,7 ve 8. Sınıflar İçin Takdir Teşekkür Hesaplama İçin Tıklayınız 

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Ders İçi Performans Ölçeği

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Ders içi performans ölçeğini aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Ölçek excel formatında olup otomatik hesaplama formülüde dahildir. https://drive.google.com/file/d/0B7zeuMp7XmllZTBHVkZGZG5kb1E/view?usp=sharing Ders içi performans ölçeği - 2 //Puanı otomatik olarak dağıtır https://drive.google.com/file/d/1bqSEqCMy8IYLTExzGPqjdZ3HMMmtrrTG/view?usp=sharing Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin TIKLAYINIZ Sınav Analizi İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ Bilişim Teknolojileri Dersi Sene Sonu Zümresi İçin  TIKLAYINIZ

Sınav Analizi

Okul idaresi tarafından istenen Sınav Analizini indirmek için TIKLAYINIZ Sınav Analizi 25 soruluk sınav içindir. Eğer 20 soruluk sınavınız varsa soruların cevaplarına 4 değilde 5 puan verip, sondaki 5 soruluk kısmı silip kullanabilirsiniz. Benzer Konular: Sene Sonu Ders Kesim Raporu İçin  TIKLAYINIZ Yazılı Kağıdı Teslim Tutanağı İçin  TIKLAYINIZ Ders İçi Performans Ölçeği İçin TIKLAYINIZ Dönem Sonu Yapılacak İşlemler İçin  TIKLAYINIZ

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...