Ana içeriğe atla

Mblock ile LCD Ekran Kullanarak Kayan Yazı Yapma

Bu uygulamayı Mblock programında yapacağımız. Kodlara geçmeden önce devremizde gerecek malzeme listesi:


1-Arduino Uno
2- 1 adet I2C LCD Modül

Malzemelere ihtiyacımız var.

I2C LCD modulünün 4 adet ucu var. VCC'yi arduino unodaki 5V, GND ucunu yine GND'ye, SCL ucunu Arduino uno'daki SCL ucuna, SDA ucunu ise SDA uçlarına bağladım.(Bu uçlar 13 nolu dijital pinden sonra gelen uçlardır)Devre şeması aşağıda yer almaktadır. Eğer arduino unodaki SCL ve SDA(13 nolu dijital pinden sonra geliyor) uçlarını kullanmayacaksanız LCD ekranın bu uçlarını analog pinlerine bağlamanız gerekmektedir.

Mblock ile LCD Ekran Kullanarak Kayan Yazı Yapma


Şimdi gelelim kod kısmına;

Mblock ile LCD Ekran Kullanarak Kayan Yazı Yapma


Öncelikle I2C modülü kullanabilmemiz için Mblock programına uzantılar menüsünden uzantıları yönet kısmına tıklayıp Hasan Karadağ'ın yazdığı I2C LCD modül kütüphanesini yüklememiz lazım. Bu modülle ilgili yazılmış başka kütüphaneleride yükleyebilirsiniz. Mblock programında Robotlar menüsünden Arduino programı başlangıç kodunu ekliyoruz. Sonra LCD tanımla kodunu ekliyoruz bizim lcd miz 16 sütün 2 satırdan oluştuğunu belirtiyoruz. Sonra imlecimizin hangi satır ve sütunlardan başlayacağını belirtiyoruz böylece yazılan yazılar o satır ve sütunlardan başlayarak ekrana yazılır. Ekrana yaz kodu ile ekrana ne yazmak istiyorsak bu kodun içine yazıyoruz. Bu şekilde kodu bırakırsak ekranda sabit olarak kalırlar bunları kayan yazı haline getirmek için öncelikle kontrol menüsünden sürekli tekrarla kodunu ekliyoruz. yazılarımız sürekli olarak hareket etmesi için. Bizim lcd ekranımız 16 sütündan oluştuğu için maksimum 16 karakter alır o yüzden yine kontrol menüsünden 10 defa tekrarla kodunu alıp içine 16 yazıyoruz text sola kaydıracak ama bunları çok hızlı olmaması için 1 saniye bekle kodu ekliyoruz. Yani her bir harf bir sola kayacak 1 saniye bekleyecek bu 16 defa olacak. Bu kod bloğu bittikten sonra alttaki kod bloğuna sıra geliyor o da 16 defa tekrarlama yaparak her bir harfi 1 saniye bekleyerek karakterleri sağa doğru kaydıracak bu olay enerjiyi kesene kadar sürekli olarak tekrar edecek.

Bu kodları çalıştırabilmemiz için arduino kartımızın ve devremizin bilgisayara usb kablosu ile bağladıktan sonra önce Bağlan menüsünden Seri portu seçiyoruz, oradan arduino kartımızın bağlı olduğu bağlantı noktasını seçelim.Kartlar menüsünden Arduino Uno(veya hangi kartı kullanıyorsanız onu seçin) Seçtikten sonra, Düzenle menüsünden Arduino kipini seçin ve  Arduinoya yükle butonuna basarak,  yazdığımız kodları arduino kartımıza göndermiş yüklemiş oluruz. Böylece programımız çalışmaya hazır bir hal alır.


 


Programın kodlarını indirmek için TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

Tüm Mblock ile Arduino Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Mblock ile Arduino Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki Mblock ile Arduino örneklerinede ulaşabilirsiniz)

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

6.2.5 A FARKLI YOLLARLA AYNI ÇÖZÜME

KAZANIMLAR 6.5.1.7. Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer. ANAHTAR KELİMELER Algoritma, Problem Çözümü MATERYALLER 6.2.5.A1 - Zafer Labirenti Çalışma Kâğıdı HAZIRLIK 6.2.5.A1 - Zafer Labirenti çalışma kâğıdını öğrenci sayısı kadar çoğaltınız. UYGULAMA Öğrencilere şu açıklamayı yaparak çalışmaya başlayınız; Karşılaştığımız bir sorunu farklı yollardan çözebiliriz. Şimdi bununla ilgili bir örnek yapacağız. Çalışma kâğıdını öğrencilere dağıtınız ve etkileşimli tahtada ya da projeksiyon kullanarak çalışma kâğıdını açınız. Öğrencilere çocuğun servise ulaşması için hangi yolların kullanabileceğini sorunuz ve bu yolu veya yolları kalemle işaretlemelerini söyleyiniz. Gönüllü öğrencilerden birine çalışma kâğıdında belirlediği yolu etkileşimli tahtada çizmesini söyleyiniz. Öğrencilere bu yol dışında farklı bir yol belirleyen olup olmadığını sorunuz ve gelen yanıtların da fark edilebilecek şekilde tahtaya çizilmesini sağlayınız. Öğrencilerin...

Bluetooth Kontrollü Araç Yapma - Mblock ile Arduino

Telefonumuzdan Bluetooth Kontrollü Araç yapacağız: Malzeme Listesi: 1-Arduino Uno 2-BreadBoard  3-2 adet  dc motor 4-Jumper Kablolar 5-1 adet L298N motor sürücü modülü 6-2 adet 9v pil 7-2 adet dc motorun ucuna bağlayacağımız teker 8- 1 adet HC-05 veya HC-06 bluetooth modül kartı Malzemelerine ihtiyacımız var. Bağlantı Şeması: Önceki dersimizde  tek dc motor  ve iki dc motor ile bluetooth ile led yakmayı  öğrenmiştik. Öncelikle L298N motor sürücüsündeki 12V ucunu, 9v pilimizdeki (+) ucuna bağlıyoruz(kırmızı kablo). Arduino Uno'daki GND Ucu ile L298N motorundaki GND ucunu bir kablo ile birleştirip pilimizdeki (-)ucuna bağlıyoruz.  Eğer, motorumuz sabit hızla gitmesin diyorsak Enable uçlarında bulunan kelepçeleri kaldırıyoruz. Ortaya iki tane pin çıkacak. Öndeki pini jumper kablo ile arduino kartımızdaki PWM pinlerinden birine bağlıyoruz. Eğer sabit hızda çalışacaksa motor bu Enable(ENA,ENB) uçlarını kullanmanıza gerek yok. Sadece Enab...