Ana içeriğe atla

Kayıtlar

5.1.5 Dijital Yurttaşlık İnteraktif Ünite Sonu Değerlendirme Oyunu

  Benzer Konular  Bilişim Teknoloji Dersi İle İlgili Online Testler İçin TIKLAYINIZ (Tüm Online Testler İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki online testlere ulaşabilirsiniz)

Zıplayan Robot Yapımı

  Bilişim ve İnternet kulübümüzde yaptığımız stem çalışmalarının bir başkası zıplayan robot.  Amaç; • Çocuklara farklı bir bakış açısı kazandırmak ve teorik bilgilerin pratiğe dönüştürülmesini, • Kendin yap mantığı öne alınarak kişilerin tüketimden üretime yönlendirilmesi, • Çocukların yaratıcılık ve inovatif düşüncelerini kullanması, • Keşfetme duygusu, tasarımsal düşünceyi dönüştürülmesi, • Eğlenerek öğrenme, takım ruhu ve paylaşımının olmasını, • El-göz-beyin koordinasyonlarını güçlendirilmesini sağlamaktır. Malzeme Listesi Anahtar switch (açma kapama butonu ) Pil yuvası – 2'li AA kalem pil için. 3 Volt DC motor. 3 adet pinpon topu. 3 adet düz tahta çubuk çift taraflı Bant veya silikon. 1 adet Oyuncak pervane veya küçük bir çubuk. Yapılışı: Pinpon toplarını silikon ile beraber düz tahta çubuklara yapıştırıyoruz. Sonra, çubukların üzerine DC motorumuzu ve pil yuvamızı silikon yardımıyla sabitliyoruz. Dc motorun ucuna oyuncak pervane veya güz bir çubuk geçiriyoruz. Böylece ...

Ressam Robot Yapımı

 Bilişim ve İnternet kulübümüzde ilk yaptığımız stem çalışmalarının başında ressam robot geliyor.  Amaç; • Çocuklara farklı bir bakış açısı kazandırmak ve teorik bilgilerin pratiğe dönüştürülmesini, • Kendin yap mantığı öne alınarak kişilerin tüketimden üretime yönlendirilmesi, • Çocukların yaratıcılık ve inovatif düşüncelerini kullanması, • Keşfetme duygusu, tasarımsal düşünceyi dönüştürülmesi, • Eğlenerek öğrenme, takım ruhu ve paylaşımının olmasını, • El-göz-beyin koordinasyonlarını güçlendirilmesini sağlamaktır. Malzeme Listesi Anahtar switch (açma kapama butonu ) Pil yuvası – 2'li AA kalem pil için. 3 Volt DC motor. Plastik bardak veya karton bardak. 3 adet renkli kalem. Bant veya silikon. Oynar gözler ve süsler(isteğe bağlı olarak) Küçük bir çubuk. Yapılışı: Karton bardağa silikon ile beraber renkli kalemleri ve pis yuvasını yapıştırıyoruz. Sonra DC motorumuzun montajını yapıp ucuna oyuncak pervane veya tahta küçük bir çubuk geçiriyoruz. İsteğe bağlı olarak süsleme am...

6. Sınıf Artık Daha Bilinçliyim( İnternet Etiği)

  Benzer Konular  Bilişim Teknoloji Dersi İle İlgili Online Testler İçin TIKLAYINIZ (Tüm Online Testler İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki online testlere ulaşabilirsiniz)

Scratch ile Bilgisayar Giriş ve Çıkış Donanım Birimleri Oyun Yapımı

 Bu uygulamamızda scratch programı ile bilgisayar giriş ve çıkış donanım birimleri oyunu yapacağız. Oyunda şu şekilde olacak; kullanıcıdan donanım parçalarını giriş ve çıkış aygıt alanlarına sürükleyip bırakmaları istenecek. Kullanıcı donanım parçasını doğru alana yerleştirirse 5 puan alacak, eğer yanlış alana yerleştirirse -5 puan kaybedecek. Şimdi oyunumuzu scratch programında kodlamaya geldi.  Öncelikle kostümler menüsünden Giriş ve Çıkış donanım birimlerini üzerine yerleştireceğimiz kuklaların çizimini yapıyoruz. Ondan sonra önceden bilgisayarımıza indirdiğimiz donanım birimlerini ve doğru veya yanlış yaptığında ki emoji ifadeleri ile alkış sesini uygulamamızın içerisine ekliyoruz. Gelelim Kod Kısmına; Uygulamaya oynayan kişi donanımı doğru alana yerleştirirse 5 puan kazanacak yanlış yere yerleştirirse -5 puan kaybedecek. Bunun için puan durumunu tutacak bir değişkene ihtiyacımız var. Değişkenler menüsünden puan durumu adında bir değişken oluşturuyoruz. Ekran donanım parça...

Bilgisayar Giriş ve Çıkış Donanım Birimleri Oyunu

5.1.4 İnterneti Etik Kullanma Kılavuzu İnteraktif Eşleştirme Etkinliği

  Benzer Konular  Bilişim Teknoloji Dersi İle İlgili Online Testler İçin  TIKLAYINIZ (Tüm Online Testler İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki online testlere ulaşabilirsiniz)