Ana içeriğe atla

Bilge Kunduz Etkinliği

 Bilge Kunduz Uluslararası Enformatik ve Bilgi İşlemsel Düşünme Etkinliği Her yıl Kasım ayında gerçekleştirilmektedir. Bu etkinlik 2014 yılından itibaren Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi (BÖTE) bölümü bünyesinde gönüllü akademisyenler ve öğretmenlerle yürütülmektedir. Etkinliğe T.C. Milli Eğitim Bakanlığı bünyesinde bulunan 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ve 10. sınıf ile hazırlık sınıfında okuyan tüm öğrenciler katılabilir. Okulunuzda ki öğrenciler ile etkinliğe katılarak hem hazırlık sürecinde hem de etkinlik esnasında zevkli vakitler geçirebilirsiniz. Bizlerde istekli ve bilişim kulübü öğrencilerimizle bu etkinliğe katılacağız. 

Bilge Kunduz Etkinliği

Etkinliğe katılım aşamaları

1- Okulunuzun etkinliğe katılabilmesi için okulda bir kişi koordinatör olarak belirledikten sonra koordinatör https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/okul_kayit/ adresinden kayıt olduktan sonra kişinin kayıt esnasında yazdığı mail adresine bir kod gelecek. Bu kodu sınav günü sınava girecek öğrencilere vererek öğrencilerin sınava girmelerini sağlayacak.


2- Sınav öncesi öğrencilere https://bilgekunduz.org/2021-bilge-kunduz-etkinligine-iliskin-veli-izin-belgesi/  adresinden veli izin dilekçesi çıkartarak velilerinin bu belgeyi doldurmalarını sağlamak. 

3- Sınav öncesi öğrencilerin pratiklik yapması için geçtiğimiz senelerde çıkan soruları çözdürebilirsiniz. geçmiş yıllardaki soruları https://bilgekunduz.org/gecmis-gorevler-2/  adresinden ulaşabilirsiniz. Etkinlik puanlaması ve süresiyle ile ilgili sınav öncesi mutlaka öğrencileri bilgilendirme yapın.

4- Etkinlik haftasında öğrenciler etkinliğe https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/giris.php adresinden daha önceden okul koordinatörün aldığı okul kodu, okul adı, öğrenci adı soyadı ve okul numarası bilgilerini doldurarak giriş yapabilirler.

5- Etkinlik sonuçlarının açıklanması ile beraber okul koordinatörü   https://bilgekunduz.ankara.edu.tr/okul_giris/ adresinden giriş yaparak okuldaki etkinliğe katılan öğrencilerin sonuçları görüp katılım belgesini çıkartabilirler.

Öğrencilerin bilgisayar bilimi, bilgi işlemsel düşünmeyi ve algoritmik düşünmeye katkısı olacağından dolayı öğrencilerinizin bu etkinliğe katılmalarını tavsiye ederim


 Benzer Konular:

Bilişim ve İnternet Kulübü Çalışma ve Dökümanları İçin TIKLAYINIZ

Yorumlar

Popüler Yayınlar

Scratch ile Pacman Oyunu Yapımı

Scratch ile beraber pacman oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile yapacağımız Pacman Oyun örneğe başlamadan önce internetten pacman oyunu için arka plan indirip scratch'te sahne dekor kısmına ekleme yapıyoruz. İndirdiğim arka plan koyu renkli olunca ben koyu renkleri beyaz ile boyadım. Kenarlıkları ise daha kalın yaptım. Arka planımızı çalışmamızın içine ekledikten sonra pacman karakterini oluşturmaya geldi. Pacman karakteri için sarı renkli tam bir daire çizdim. Ondan sonra çizgi aracını kullanarak merkeze doğru iki tane çizgi çizdim. Arada kalan kısmı silgi ile sildim. İsterseniz arkaplanı sil aracını kullanarak iki siyah çizgi arasını silebilirsiniz. Böylece, pacman karakterimiz ağzı açık bir vaziyette yerini aldı. Pacman karakterinin tam önüne kılavuz bir nokta oluşturdum. Bu bize hareket etmemizi sağlayacak. Ben kırmızı bir nokta oluşturdum. Biraz belirgin oldu, isterseniz bu kırmızı noktayı daha da ufaltabilirsiniz, isterseniz başka bir renk verip daha görünmez ...

Mblock İle Dijital Boy Ölçer Yapımı

 Mblock programı ile dijital boy ölçer yapacağız.  Devre elemanlarına. 1-Arduino Uno(1 adet) 2-BreadBoard  3-220Ω Direnç(1 adet)  4- I2C Lcd ekran (1 adet) 5-Jumper Kablolar 6- HC-SR04 Mesafe Sensörü (1 adet) 7- Push Buton (1 adet) Malzemelere ihtiyacımız var. Devre şemamız aşağıdaki gibidir. Öncelikle  veri menüsünden boy, mesafe ve gerçek boy adlı üç tane değişken oluşturuyoruz. Mesafe ilk program çalıştığında mesafe sensörünün konulduğu yer  ile  zemin arasındaki mesafeyi ölçüp tutacak, boy değişkeni ise mesafe sensörü ile mesafe sensörünün altına giren kişi arasındaki mesafeyi ölçüp tutacak, gerçek boy değişkeni ise mesafe değişkeninden boy değişkeninden çıkardığımızda aradaki fark kişinin boyunu vermektedir. Bu boyu ise gerçek boy değişkenine atıyoruz. Programın başlangıcında değişkenlerimizi sıfır yapıyoruz. Daha önceden program çalıştırıldıysa hafıza başka sayılar kalmasın diye. LCD panelimizi 16 sütundan 2 satırdan oluşacak şekilde tanımlıyoruz...

Sergi Davetiyesi - PSD İndir

Okulunuzda düzenlenecek olan görsel sanatlar, teknoloji tasarım ve bilişim teknolojileri sergisi için kullanabilirsiniz. Sergi  Davetiyesinin PSD Halini İndirmek İçin  TIKLAYINIZ Benzer Konular: Tüm Photoshop Çalışmalarım İçin  TIKLAYINIZ (Tüm  Photoshop Çalışmalarım  İçin Linkine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki  Photoshop Çalışmalarına  ulaşabilirsiniz)