Ana içeriğe atla

Scratch ile Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programı Yapımı

Vücut Kitle İndeksi Hesaplama programının bir örneğini scratch programı ile beraber yapacağız. Scratch programı ile yapacağımız Vücut Kitle İndeksi Hesaplama programında kullanıcı kilosunu ve boyunu girdikten sonra kullanıcının vücut kitle indeksi ile ilgili durumunu söylecek.  

Vücut Kitle İndeksi formülü aşağıdaki gibidir.

VKİ= Kilogram(kg)/ Boy(m)*Boy(m)

Scratch ile Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programı Yapımı

Kodlar Şöyle;
Vücut Kitle İndeksi Hesaplama-Scratch Örnekleri

Öncelikle kukla olarak birisini ve Vücut kitle indeksi hesaplama yazan yazıyı ekliyoruz. Vücut kitle indeksi hesaplama yazan kuklanın içindeki kodlar :

Scratch oyun yapımı

Yazıyı büyüyüp küçülen yazı yapmak için (Zoom etkisi) yazıyı 10 birim büyüt 1 saniye bekle ve -10 birim büyüt(yani küçültme işlemi) yapıyoruz. İstediğiniz oranda yazıyı büyütüp küçültebilirsiniz. Size kalmış. Yazıyı sonra gizlen komutu ile gizledikten sonra diğer kuklamızın ekrana gelmesi için bir haber salıyoruz.

Scratch Örnekleri

Haber1 sal komutu gelince artık diğer kuklamız devreye giriyor ve gözüküyor. Gözüktükten sonra Kullanıcıdan boyunu santimetre cinsinden girmesi isteniyor. Bunu, algılama menüsünden sor ve bekle komutu ile yapıyoruz. Kullanıcının girdiği değer algılama menüsündeki yanıt komutunun içinde tutuluyor. Bu değeri, daha önceden veri menüsünden oluşturduğumuz boy değişkenine aktarıyoruz. Hesaplama formulünden boy metre cinsinden olup onun karesi alınacağı için, girilen santimetre değerini yani yanıt komutunun içinde tutulan değeri 100'e bölüp elde edilen değeri boy metre olan değişkenin içine aktarıyoruz. Boy işini yaptıktan sonra sıra kullanıcıdan kilosunu almaya geldi. Yine algılama menüsündeki sor ve bekle komutundan faydalanıyoruz. Burdaki değeri yanıt komutunda tutulan değeri Kilo(kg) değişkenine atıyoruz. VKİ=kilo/boy metre*boy metre bu formülü uyulamak için işlemler menüsündeki bölme komutunu alıyoruz. Sol kısmına kilo değişkenini yerleştiriyoruz. Sağ kısma ise çarpma komutunu ekliyoruz. Sağ ve sol kısmına Boy metre değişkenini atıyoruz.Böylece işlem sonucunda çıkan değer vücut kitle indeksi değişkeninde ki değere atanmış oluyor. Şimdi sıra elimizde oluşan VKİ değeri göre kişinin zayıf mı, Kilolu mu yoksa obez olup olmadığını söylemeye. Bunun için Kontrol menüsündeki eğer ise komutundan faydalanıyoruz. Eğer, kişinin VKİ değeri standart olan değerden küçükse veya o aralıkta ise o aralığa gelen VKİ durumunu yazıyoruz. 




Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Çalışma Dosyasını İndirmek İçin TIKLAYINIZ

Vücut Kitle İndeksi Hesaplama Programının Çalışır Halini Oynamak İçin TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Scratch Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki scratch örneklerinede ulaşabilirsiniz)


Yorumlar

Popüler Yayınlar

5. Sınıf Bilişim Teknolojileri Dersi Haftalık Konu Materyalleri

  5. Sınıf Bilişim Teknolojileri Dersi 1. Dönem Haftalık Konu Materyalleri 1. Hafta - Bilişim İle Tanışıyorum 2. Hafta - Bilgisayarımda Gördüklerim Görmediklerim 3. Hafta - Dosya Yönetimi   4. Hafta - Etik Değerler 5. Hafta - Dijital Yurttaşlık 6. Hafta - Dijital Zorba, Karşımda Durma! 7. Hafta - Gizli ve Güvenli Mi? 8. Hafta - Bilgi Bağları 9. Hafta - İnternet'te Arama, Bilgilerimi Tarama 10. Hafta - Araştırma - Kaynak Doğrulama 11. Hafta - İletişim Teknolojileri ve İşbirliği 12. Hafta - Görsel İşleme Programları 13. Hafta - Kelimeleri Nasıl İşlerim 14. Hafta - Sunum Yapıyorum 15. Hafta - Dijital Ürün Oluşturuyorum 16. Hafta - Ürünlerimizi Değerlendiriyoruz 17. Hafta - Sınıf Dergimiz Sahnede 18. Hafta - Genel Tekrar  5. Sınıf Bilişim Teknolojileri Dersi 2. Dönem Haftalık Konu Materyalleri 1. Hafta -  Bulmaca Buldurmaca 2. Hafta -  En İyi Çözümü Buldum 3. Hafta -  Yönergeleri Takip Et  4. Hafta -  Ver Elini Veri 5. Hafta -  Mantıklı Düşün...

5.2.13 LABİRENTTE KAYBOLDUM

KAZANIMLAR 5.5.2.4. Doğrusal mantık yapısını açıklar. 5.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir. 5.5.2.8. Döngü yapısını ve işlevlerini açıklar. Tekrarlanan işlemler için döngü yapılarının gerekliliği üzerinde durulur. 5.5.2.6. Karar yapısını ve işlevlerini açıklar. MATERYALLER Blockly oyun temelli programlama uygulamaları sitesi. Açıklama: Blockly sitesi çevrimiçi olarak ya da bilgisayara indirilerek çevrimdışı ortamda kullanılabilmektedir. Bu amaçlarla şu İnternet adreslerinden erişim sağlanabilir: Çevrimiçi Kullanım: http://kod.eba.gov.tr/tr/index.html Çevrimdışı Kullanım: https://github.com/google/blockly-games/wiki/Offline 5.2.3.A1 - Harita (3. haftadaki etkinliği hatırlatır.) 5.2.6.B1 - Karışıklık Oyun Kartları (6. haftadaki etkinliği hatırlatır.) 5.2.13.D1 - “Blockly Labirent Oyun Çözümleri” pdf dokümanı 5.2.13 A ALGORİTMAYI HATIRLIYORUM 5.2.13 B ARKADAŞIMI YÖNLENDİRİYORUM 5.2.13 C LABİRENTE GİRİŞ 5.2.13 D BU LABİRENT BENİ DURDURAMAZ Benzer ...

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Proje Konuları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ PROJE ÖDEV KONULARI Çocuklar için uygun web sayfalarını araştırıp tanıtma ve afiş hazırlama. Bilişim suçlarına örnek olabilecek gerçek olaylar araştırıp sunma. Alınacak tedbirleri açıklama ve afiş hazırlama. Sosyal Medya araçlarını araştırıp tanıtma, sağladığı faydaları açıklama afiş hazırlama. İnternette arama yaparken kullanılan teknikleri araştırma afiş hazırlama. Arama motorlarının geçmişini araştırıp gelişim aşamalarıyla tanıtma afiş hazırlama.(Dünden bugüne arama motorlarının tarihi) Bilgisayarların tarihi gelişimini araştırıp açıklama. Tarihteki en önemli icatları araştırma afiş hazırlama. Robotlar konusunda araştırma afiş hazırlama. İşletim sistemi nedir? Neden önemlidir? En az iki işletim sistemini karşılaştırarak avantaj ve dezavantajlarını gösteren bir afiş çalışması hazırlayınız. (Karşılaştırılacak işletim sistemleri Win7 ve Win8) İnternetin ...