Ana içeriğe atla

Scratch ile Uzay Savaşları Oyun Yapımı

Scratch Uzay Savaşları


Scratch programı ile beraber Uzay Savaçları oyun yapımı örneğini yapacağız. Scratch ile beraber yapacağımız uzay savaşları oyununda uzay gemisi ile gelen kayalara ateş etmek ve bu kayaları vurmak. Kayalar her çarptığında ise bir canımız gidiyor. Bunun için Scratch'de öncelikle arka plana uzay resmi ekliyoruz.Kuklalardan 1 Uzay Gemisi, 3 Kaya, 1'de Mermi çizip çalışma ekliyoruz. Veriden, Vurulan Kaya Sayısı ve Kalan Can ile tüm kuklalarda kullanacağımız bir veriyi oyun başlamadan oluşturuyoruz.

Scratch ile Uzay Savaşları Oyun Yapımı
Eklediğimiz Uzay Gemisini seçip içine yukarıdaki kodları yazıyoruz. Öncelikle kullanıcının hangi tuşa basıp basmadığını "Eğer İse" kodunun içine hangi tuşu kullanıcı basıp oynayacaksa onların kontrolünü yapıyoruz. Eğer yukarı ok tuşuna basılı ise y pozitif yönünde 5 artırarak yukarı doğru geminin hareket etmesini sağlıyoruz. Eğer, aşağı ok tuşuna basılı ise y negatif yönünde 5 adım atıyor. Yani aşağıya doğru bir hareketi mevcut. Eğer, sol ok tuşuna basılı ise sola doğru x negatif yönünde hareket ediyor. Eğer, sağ ok tuşuna basılı ise x pozitif yönünde sağa doğru hareket ediyor. Burada sürekli tekrarla kodunu koymamızda ki amaç yön tuşlarına basılı olduğu müddetçe gemimiz hareket etsin. Yoksa, elimizi sürekli çekip tuşlara basmamız gerekecekti. Haber 3, merminin kayaya çarpma esnasında yollanan haber. Bu haber geldiğinde Vurulan Kaya Sayısı 1 artıyor. Haber 2 ise kayaların uzay gemisine çarpma haberi gelince Kalan Can'ı 1 azaltıyoruz. Eğer Kalan Can =0 eşit olduğu zaman uyarı mesajını çıkartıp tüm oyunu durduruyoruz.

scratch oyun yapımı kodları
İlk eklediğimiz kayayı seçip yukarıdaki kodları kayanın içerisine ekliyoruz. Oyun başlangıcından Vurulan Kaya Sayısı 0 olsun. Kalan Can ise 5 oldun. 0.5 saniye sonra Kayamız kodlarda belirtilen x ve y koordinat aralığında rastgele bir yere gidip gözükecek.(oyun başlamadan önce kayaları gizli yapıyoruz) Kayamız sürekli olarak negatif y koordinatında yani aşağıya doğru sürekli olarak hareket edecek. Fakat, burada bazı kontrolleri yapmak durumundayız. Kayaya mermi değdi mi? Kaya Kenara değdi mi? veya Kaya ya Uzak gemisi değdi mi?
1. Olasılık: Kaya'ya mermi değdi mi? Eğer değdi ise kayamız yok olacak yani gizlenecek. 0.5 saniye bekliyecek ve  verdiğimiz x ve y koordinat aralığında rastgele bir yerde kayamız ortaya tıkacak. ve Haber 3'ü salacak. Bu haberimizin gelmesi ile Vurulan Kaya Sayısı 1 artacak.
2. Olasılık: Kayamız ekranın aşağı kenarına değdi mi? Eğer değdi ise kayamız yok olacak yani gizlenecek. 0.5 saniye bekliyecek ve  verdiğimiz x ve y koordinat aralığında rastgele bir yerde kayamız ortaya tıkacak.
3. Olasılık: Kaya'ya uzay gemisine değdi mi? Eğer değdi ise kayamız yok olacak yani gizlenecek. 0.5 saniye bekliyecek ve  verdiğimiz x ve y koordinat aralığında rastgele bir yerde kayamız ortaya tıkacak. ve Haber 2'yi salacak. Bu haberimizin gelmesi ile Kalan Canımız 1 azalacak.

Böylece Kayamız hareket edecek ve mermi veya uzay gemisinin hedefi olacak. Kayanın üzerine sağ tıklayıp kopyasını çıkart diyerek kayamızı ve içindeki kodları çoğaltmış oluruz. Tek yapmamız gereken kayanın ortaya çıkacağı x ve y koordinatlarını değiştirmek yoksa üst üste çok kayamız oyunda oluşur.

scratch basit oyunlar

Merminin içine yazağımız kodlar yukardaki gibidir. Mermimiz başlangıçta geminin üstündedir. Fakat geminin içine yazdığımız üste çık kodu ile uzay gemisi merminin üstüne çıkar ve mermi görünmez olur. Mermizi uzay gemisi ile hareket ettirmek için. Boşluk tuşuna basılana kadar merminin x konumu ve y konumu uzay gemisinin x ve y konumudur ve o noktalara git diyoruz. Böylece gemi nereye giderse mermide onunla beraber gitmiş olur.  Boşluk tuşuna basılınca merminin gemiden çıkması gerekiyor. Bu tuşa basılınca mermi sal haberi salınır. ve y yönünde hareket eder.




Oyunun Çalışma Dosyasını İndirmek İçin TIKLAYINIZ

Oyunun Çalışır Halini Oynamak İçin TIKLAYINIZ


Benzer Konular:

Tüm Scratch Örnekleri İçin TIKLAYINIZ

(Tüm Scratch Örneklerine tıkladıktan sonra açılan sayfanın en altındaki "Diğer Yayınlara" tıklayarak diğer sayfadaki scratch örneklerinede ulaşabilirsiniz)


Yorumlar

Popüler Yayınlar

Potansiyometre İle Elma Toplama Oyunu- Arduino İle Mblock

Bu uygulamaya geçmeden önce Potansiyometre ile Led Yakma işlemini yapmıştık. Potansiyometrenin kurulumunu ve gerekli malzemeleri buradan öğrenebilirsiniz.  Gelelim Mblock programında kodlarımızı yazmaya. Öncelikle internetten bir arka plan bulun sahne kısmından arka planı değiştiriyoruz. Yeni kukla kısmından 3 adet elma (Elma sayısını çoğaltabilirsiniz) ve 1 adet sepet ekliyorum. Elmaların İçindeki kodlar şöyle: Yeşil bayrak tıklandığından veri kısmından oluşturduğumuz toplanan elma sayılı değişkenimiz 0 olsun kodunu ekliyoruz. Bunu eklemezsek, oyun daha önce oynandıysa toplanan elma sayısı kaldığı yerden devam eder. Elmaların rastgele olarak yatayda bir yerde çıkması için hareket menüsünden eklediğimiz x ve y noktasına git kodunun içine rastgele sayı üreten kodu işlemler menüsünden alıp x noktasının içine ekliyoruz. Burada elmanın hangi aralıklarda çıkmasını istiyorsak o aralıktaki başlangıç noktalarını yazıyoruz. ve elmanın görünmesini sağlıyoruz. Elma, yukarıdan aşağ...

5.2.3 A ADRES TARİFİ

KAZANIMLAR 5.5.1.4. Problem çözme sürecinde takip edilmesi gereken adımları fark eder. 5.5.1.1. Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir. 5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. Bir problemi çözmek için farklı çözüm yollarının tasarlanabileceği vurgulanır. 5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder. BİLGİ İŞLEMSEL DÜŞÜNME BECERİLERİ Belirsizlikle Baş etme, Hata Ayıklama, Çözümü Değerlendirme, Algoritmik Düşünme ANAHTAR KELİMELER Yönergeleri Takip Etme, İşlem Basamakları MATERYALLER 5.2.3.A1- Harita HAZIRLIK 5.2.3.A1- Harita görseli çoğaltılarak iki öğrenciye bir tane olacak şekilde dağıtılır. Sınıf mevcudu az ise öğrencilere harita dağıtılmadan tahtadaki görsel kullanılarak da etkinlik yaptırılabilir. UYGULAMA 1. Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yapın. Şimdi sizinle adres tarifi ile ilgili bir etkinlik yapacağız. Bu etkinliğe göre turistik bir şehirde, bir otelde konaklıyorsunuz. Sizinle aynı otelde kalan bir turist ...

6.1.18 C Video Dosyamı Paylaşıyorum

SÜRE: 10 dk. KAZANIMLAR 6.4.3.5. İş birliğine dayalı olarak oluşturduğu video dosyasını çevrimiçi ortamda paylaşır. ANAHTAR KELİMELER Paylaşma, Eba MATERYALLER Yok HAZIRLIK EBA’ya kullanıcı girişi yapınız. UYGULAMA Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yaparak etkinliğe başlayınız. Windows Movie Maker programı ile oluşturulan video dosyalarını çevrimiçi olarak paylaşabileceğimiz iki yol öğreneceğiz. Program arayüzünün sağ üst köşesinde yer alan bağlantılara tıklayarak ilgili sayfaya giriş yaptıktan sonra ilgili adımları takip ederek videomuzu paylaşabiliriz. Paylaşımla ilgili bir diğer seçeneğimiz ise eba.gov.tr. Bunun için önce sağ üst köşede yer alan ‘filmi kaydet’ kısmına gelip dosyayı kaydetmek istediğimiz seçenekleri belirleyerek dosyamızı bilgisayarımıza kaydedelim. Kaydettiğimiz video dosyasını, artık EBA’da paylaşabiliriz. Bunun için www.eba.gov.tr üzerinden ‘paylaşım’ butonuna tıklanır ve ‘video paylaş’ sekmesine tıklanarak video ile ilgili gerekli bilg...