Ana içeriğe atla

Dört İşlem Öğrenme Programı


Bu programın amacı öğrencilerin Dört İşlemi eğlenerek öğrenmelerini hedeflemektedir.

Programı, verdiğim indirme linkine tıklayarak indiriniz. 

İndirme Linki:

İndirme için

Öncelikle programı winrar dosyasından çıkartıyoruz. (Win rar programı yüklü değilse programı yükleyiniz). Klasörün içindeki setup dosyasına tıklayarak programımızı kurmaya başlıyoruz. (Virüs programı program kurulumuna izin vermiyebilir. Virüs programına izin ver diyoruz)
Karşımıza çıkan menüden “INSTALL” butonuna basıyoruz.


Program kurulduktan sonra programa başlat menüsünden ulaşabilirsiniz. Programın kısayolunu masaüstünende kısayolunu oluşturmak için başlat menüsündeki programın simgesini Mouse ile masaüstüne sürükleyip bırakın.


Programımız açılış ekranı gelecektir.



Yapmak istediğiniz ekranı seçin

Örnek:
Toplama İşlemini tıklarsanız aşağıdaki ekran gelecektir.


“Yarışmaya Başla” butonu tıklandıktan sonra rastgele 2 basamaklı sayı üretilecek. Sizden sonucu bulmanız istenecek.


Sonucunuzu Sonuç kısmına basın süreniz dolmasından sonra “Kontrol” et butonu aktif olacak. Eğer sonucu doğru tahmin ederseniz 10 puan kazanacaksınız. Bilemezseniz veya sonuç kısmını boş bırakırsanız -10 puan kaybedeceksiniz.  Yeni soruya geçebilmeniz için sonucunuzu kontrol ettikten sonra “Yeni Soru” butonunu tıklayın. 3. Basamaklı sayılarda toplamaya geçebilmeniz için 100 puan toplamanız gerekmektedir.
200 puan topladığınız zaman yaptığınız işlemi başarıyla tamamlamış olacaksınız.

Not: Bölme işleminde 3 basamaklı sayıyı 2 basamaklı sayıya bölme işleminde Yeni soru butonuna beklediğinizde soru biraz yavaş gelmektedir. Sebebi, program rastgele sayı üretiyor ve bu sayıların bir birine tam bölünüp bölünmediğini kontrol ettiği için soru biraz yavaş gelmektedir.

Benzer Haberler

5,6,7 ve 8. Sınıflar İçin Takdir Teşekkür Hesaplama İçin Tıklayınız 

Yorumlar

Popüler Yayınlar

5.2.13 D BU LABİRENT BENİ DURDURAMAZ

SÜRE: 35 DK. KAZANIMLAR 5.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir. 5.5.2.6. Karar yapısını ve işlevlerini açıklar. 5.5.2.8. Döngü yapısını ve işlevlerini açıklar. Tekrarlanan işlemler için döngü yapılarının gerekliliği üzerinde durulur. ANAHTAR KELİMELER Blockly Oyunlar, Blok Tabanlı Programlama MATERYALLER Blockly Oyunlar - Labirent oyunu sayfası 5.2.13.D1 - “Blockly Labirent Oyun Çözümleri” pdf dokümanı HAZIRLIK Ders süresini verimli kullanabilmek amacıyla Blockly Labirent oyunu çözüm aşamalarını “Blockly Oyun Çözümleri” pdf dokümanı üzerinden ders öncesinde inceleyebilirsiniz. UYGULAMA Dersin ikinci saatinde Labirent oyununun 3-4-5-6 ve 7. seviyelerinin öğrenciler tarafından keşfedilerek yapılması için öğrencilere serbest zaman tanınır. Labirent oyunu, görüleceği üzere 10 seviyeden oluşmaktadır. Ancak, ilk 7 seviyenin sınıfta yapılması kazanımlara ulaşılması için yeterli olacaktır. Öğretmenin, oyunların çözümü sürecinde, öğrencilere rehberlik yapması iyi ol...

6.2.2 B KİMLER BURADA KALIYOR

KAZANIMLAR 6.5.1.2. Sabitleri ve değişkenleri problem çözümünde kullanır. ANAHTAR KELİMELER Sabit, Değişken, Problem, Programlama MATERYALLER 6.2.2.B1 - Kimler Burada Kalıyor? Çalışma Kâğıdı HAZIRLIK Kimler Burada Kalıyor? çalışma kâğıdını öğrenci sayısı kadar çoğaltınız. UYGULAMA Kimler Burada Kalıyor? çalışma kâğıdını öğrencilere dağıtınız. Ardından öğrencilere “Son zil çalıp da bizler okuldan gidince okulda neler kalıyor biliyor musunuz? Peki burada kalan sabitler biz yokken neler yapıyor olabilir acaba? Onlar da kendi aralarında sohbet edip gün boyunca olanlar hakkında konuşuyorsa… Neler konuşabilirler?” sorularını yöneltiniz. Ardından çalışma kâğıdındaki metni okuyunuz ya da öğrencilere okutunuz. Kalın yazı ile yazılan nesneleri sabit ve değişken olarak ayırmalarını ve çalışma kâğıdının altında yer alan tabloya uygun şekilde yazmalarını isteyiniz. Öğrenciler çalışma kâğıdını tamamlarken onları şu sorular ile yönlendirebilirsiniz; –– Burada kimler konuşuyor? ...

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Proje Konuları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ PROJE ÖDEV KONULARI Çocuklar için uygun web sayfalarını araştırıp tanıtma ve afiş hazırlama. Bilişim suçlarına örnek olabilecek gerçek olaylar araştırıp sunma. Alınacak tedbirleri açıklama ve afiş hazırlama. Sosyal Medya araçlarını araştırıp tanıtma, sağladığı faydaları açıklama afiş hazırlama. İnternette arama yaparken kullanılan teknikleri araştırma afiş hazırlama. Arama motorlarının geçmişini araştırıp gelişim aşamalarıyla tanıtma afiş hazırlama.(Dünden bugüne arama motorlarının tarihi) Bilgisayarların tarihi gelişimini araştırıp açıklama. Tarihteki en önemli icatları araştırma afiş hazırlama. Robotlar konusunda araştırma afiş hazırlama. İşletim sistemi nedir? Neden önemlidir? En az iki işletim sistemini karşılaştırarak avantaj ve dezavantajlarını gösteren bir afiş çalışması hazırlayınız. (Karşılaştırılacak işletim sistemleri Win7 ve Win8) İnternetin ...